Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

オープンソースの研究用レンダラMitsubaのバージョン2が発表されたのが3年ほど前。



次のバージョンのMistuba 3が発表されました↓

Mitsuba 3: A Retargetable Forward and Inverse Renderer



Mitsuba 3は研究指向のリターゲット可能なレンダリングシステムであり、Dr.Jit Just In TimeコンパイラによるポータブルなC++ 17で記述されています。Mitsuba 3は、EPFLのRealisticGraphicsLabによって開発されました。

Mitsuba 3は、微分トラッキング、LLVMまたはCUDAを介した動的コンパイル、様々なラディアンス表現(モノクロ、RGB、またはスペクトル光、場合によっては偏光)などのオプションを選択でき、様々な形態へコンパイルできます。

Mitsuba 3は小さなコアライブラリと、マテリアルや光源からレンダリングアルゴリズムに至るまでの全ての機能を実装したプラグインの集合で構成されています。Mitsuba 3は、旧バージョンのMitsuba 0.6とのシーン互換性の維持に努めています。

Dr.Jitととは何かというと、微分可能レンダリングのために開発された新しい実行時コンパイラ(Just In Timeコンパイラ)だそうで、SIGGRAPH 2022で発表されるらしい↓

Dr.Jit: A Just-In-Time Compiler for Differentiable Rendering




スポンサーリンク


Mitsuba 3は既にソースコードがGitHubで公開されており、READMEにより詳しい概要説明がある↓


スポンサーリンク

Mitsuba Renderer 3

Mitsuba 3は、スイスのEPFL(スイス連邦工科大学ローザンヌ校)で開発された順方向(forward)および逆方向(inverse)の光輸送シミュレーションのための研究指向のレンダリングシステムです。コアライブラリと、マテリアルや光源からレンダリングアルゴリズムに至るまでの全ての機能を実装したプラグインの集合として構成されています。

Mitsuba 3はリターゲット可能で、基盤となる実装とデータ構造を様々な異なるタスクへ変換して実行できます。例えば、同じコードでスカラーRGB輸送(1度に1つの光線を扱う古典的手法)とGPU上での微分可能スペクトル輸送の両方をシミュレートできます。これは全て、このプロジェクトのために特別に開発された専用のJIT(Just In Time)コンパイラ Dr.Jitでビルドされます。

主な機能

  • クロスプラットフォーム:Mitsuba 3はLinux (x86_64), macOS (aarch64, x86_64), Windows (x86_64)でテスト済みです。
  • ハイパフォーマンス:基盤となるDr.Jitコンパイラはレンダリングコードをカーネルに融合し、CPUをターゲットとするLLVMバックエンドと、レイトレーシングハードウェアアクセラレーションを備えたNVIDIA GPUをターゲットとするCUDA/OptiXバックエンドを使用して最先端のパフォーマンスを実現します。
  • Pythonファースト:Mitsuba3はPythonと深く統合されています。マテリアルやテクスチャだけでなく、全てのレンダリングアルゴリズムをPythonで開発でき、システムをすぐにJITコンパイル(さらにオプションで微分も)できます。これにより、コンピュータグラフィックスやその他分野の研究に必要な実験が可能です。
  • 微分:Mitsuba 3は微分可能レンダラです。つまり、カメラのポーズ、ジオメトリ、BSDF、テクスチャ、ボリュームなどの入力パラメータについて、シミュレーション全体の導関数を計算できます。Mitsuba 3には、EPFLで開発された最新の微分可能レンダリングのアルゴリズムを実装されています。
  • スペクトルと偏光:Mitsuba 3は、単色レンダラー、RGBベースのレンダラー、スペクトルレンダラーとして使用でき、各形態で必要に応じてオプションで偏光の影響を考慮できます。

Mitsuba 3は既にチュートリアル動画もとても充実している↓



ドキュメントはこちら。Mitsuba 3はpipですぐインストールできるのがイマドキな感じですね。

Blenderアドオンはこちら↓

Mitsuba Blender Add-on


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでアマビエを作る その2
ファンの力
Subsurface scatteringの動画
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライブラリ
ラクガキの立体化
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
iPhone欲しいなぁ
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
UnityのAR FoundationでARKit 3
GeForce RTX 30シリーズ発表
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
自前Shaderの件 解決しました
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
全脳アーキテクチャ勉強会
OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ
Unreal Engineの薄い本
バージョン管理の履歴を可視化するツール『Gource』
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
デザインのリファイン再び
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
ガメラ生誕50周年
Verilog HDL
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
シン・ゴジラのファンアート
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ
Unreal Engine 5の情報が公開された!

コメント