ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』マーキング塗装

前回まででベース塗装を終えた。 次は各所のマーキングを塗っていく。 このキットにはマーキングを再現するためのデカールも付属しているけど、オイラはデカール貼るの苦手なもので。。。 塗装で再現すれば、その上からウェザリングとか墨入れと...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

この前はモデルのポリゴン数が多すぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。 Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにす...

Mr.ビーン

以前、Amazonプライム・ビデオでMr.ビーン全14エピソード(英語版)を見終わったけど、今は配信されていないみたい。 その代わり(?)日本語版の配信が始まった↓ Mr.ビーンはセリフがほとんどないから、日本語字幕が無くても十...

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2018年6月~7月 振り返り

4月と5月はイレギュラーで2ヶ月分の振り返りをしたけど、このまま2ヶ月単位の振り返りで行こうか。 6月は割とのんびりしていたのに、そのツケが7月に回ったのかあんまり余裕がなくなった感じだった。6月は話題の映画もほとんどなかったか。 仕...

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

ワンダーフェスティバル2018に行ってきた。 今回は前日が台風だったからなのか、会場である幕張メッセの入り口におなじみの看板が設置されていなかったので、公式ガイドブックの写真↓ ワンダーフェスティバル2018 ということで、今回も...

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。 で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。 UnityのGIのライトマップはテクスチャと...