CG

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ワンフェスのデジタル原型ステージで聞いたZBrushのZModeler機能の話を忘れないうちに自分でも試しておこう。 ポリゴンのMesh1枚1枚を気にせず粘土をこねるようにモデリングできるのがZBrush大きな特長だけど、Zmodele...
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Computer Vision

YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法

R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNNときて、次はYOLO (You Only Look Once)のアルゴリズムのお勉強。 またこちらの系譜図を引用↓ 物体検出では認識精度も重要だが、自動運転などの用...
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Computer Vision

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

R-CNN、Fast R-CNNに引き続きFaster R-CNNのアルゴリズムのお勉強。名前が似ていてややこしいですな。 しつこくこちらの系譜図を引用する↓ Faster R-CNNからEnd-to-Endのアプローチが...
2019.02.22 0
CG

ディープラーニングで流体シミュレーションを近似する『Deep Fluids』

チューリッヒ工科大学(ETH Zurich)、ミュンヘン工科大学、Pixarによるディープラーニングで流体シミュレーションを近似する研究 Deep Fluids: A Generative Network for Parameterized...
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Electronic Kit

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 発煙ギミックを検討する

デスゴジの制作記事が1年半も空いてしまったね。 時間が経ち過ぎて、エポキシ樹脂で作った透明インナーパーツがすっかり黄ばんでしまっている(笑) 黄色い光で電飾する予定なので問題は無いはずだけど。
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Computer Vision

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

R-CNNに続き、Fast R-CNNのアルゴリズムについて勉強しよう。 再びこちらの系譜図を引用する↓ 系譜図にはR-CNNとFast R-CNNの間にSPPnetというのがあるのでSPPnetについて軽く触れておく。 ...
2019.02.21 0
Hobby

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

前日までの雪の影響が心配だったけど、幸い積もることもなく、有名な2014年の悲劇再来とはならなかった。いつものように事前にガイドブックを購入していたから、雪の影響で当日交通機関が止まってしまわないか内心ヒヤヒヤしていた。 ワンダーフェステ...
2019.02.19 0
レビュー

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観た

何だかんだで「劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉」を公開初日にを観てきた。 劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉 事前にムビチケを購入しておいたんだけど、映画館がすごい人混みでチケットの発券に手間...
2019.02.10 0
C++

R-CNN (Regions with CNN features):ディープラーニングによる一般物体検出手法

今まで一般物体認識や一般物体検出にはあんまり興味が無かったんだけど、YOLOとかSSD、Mask R-CNNといった手法をベースにして特定のタスクを解く研究も結構登場しているので、その体系を知りたくなってきた。 幸い、ディープラーニングに...
2019.02.21 0
Hobby

東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) ソフビ組立キット

冬のワンフェスが近づいているので模型の話題。 以前X-PLUSから塗装済み完成品のソフビフィギュアとして発売された東宝30cmシリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016)の話。 先に酒井ゆうじ造型工房からレジンキット版も発売...
2019.02.08 0
Hobby

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

DeAGOSTINIの「週刊 ゴジラをつくる」が2019年1月29日に創刊した。 創刊号は490円、2号以降は1,990円で全80号を予定しているそうです。(お値段は消費税8%での税込み価格) ※一部地域(岡山、香川、福岡)限定での先行試...
2019.02.03 0
CG

コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン『UnrealCV』

ROS#もそうですが、ロボット制御ソフトウェアの開発、特にコンピュータビジョン関係は学習やテスト用の画像収集がボトルネックで、最近は学習や動作のシミュレーション環境にCGを活用する例が増えている。 このUnrealCVはUnrealEn...
2019.02.15 0
AR

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

Unity-ARKit-PluginのTUTORIAL.txtはQiitaに日本語訳を投稿した人がいるから良いかと思ってたけど、最新版ではこの記事よりも情報が増えているようだ。 この記事ではステップが13までだけど、最新版にはステップが...
2019.01.24 0
C#

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityでARKit遊びを始めたことにより、超久しぶりにiOSアプリの開発を始めたわけです。 iOSアプリのビルドはもちろんMac上でやるんだけど、表示するFBXとかのCGデータはWindows上で作っているので、WindowsとMa...
2019.01.22 0