ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓

Female head from sphere in Zbrush How to model and draw a female head with live narration

どうやらこれはZBrushのSpotLight機能を使って配置しているらしい。

以前、Mayaで言うところのImage Planeみたいな感じにZBrushで下絵を配置するのはやったことはあった。



(というか、仮面ライダー3号を作るのは途中で挫折しましたね…)


スポンサーリンク


図面をトレースするような配置方法じゃなくて、スカルプト中に横に並べて眺める程度のゆるいリファレンスの方が気楽で気負いしなくて良いかも。厳密に重ねようとすると細部が気になって作業が進まなくなってしまう。

起動しているアプリよりも前面にリファレンス画像を配置できるPurerefというツールもあったけど、
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
絵を描くなり、CGをモデリングするなり、何か作るときには参考資料を見ながら作業するものだけど、このPureRefというツールは参考画像を表示するための専用ビューア。PureRefPureRefは、アーティストが参考画像を整理・表...


ZBrushだけでできるならそれに越したことはない。
ということで、SpotLightでリファレンス画像をキャンバスに配置する方法を調べてみよう。

SpotLight

久しぶりにこの本を引っ張り出す↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

SpotLightについては163ページ。SpotLightは、本来はテクスチャを元にオブジェクトへスカルプトとペイントを投影するためのツール。

SpotLightをリファレンス画像の配置に使う方法はこちらの記事を参考にした↓
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/reference-images
https://your-3d.com/zbrush-shitae/

まずはTexture(テクスチャ)Import(インポート)で、リファレンスに使いたい画像ファイルをTextureとして読み込む。



ここでは特撮のDNAで撮ったGMKヘッドの写真を使用。



Texture(テクスチャ)メニューからインポートしたTextureを選択し、SpotLightへ追加ボタンを押す。



これでSpotLightに画像が追加され、選択した画像がキャンバスに配置される。



SpotLightの基本操作は


スポンサーリンク
  • 下絵の表示・非表示切り替え:Shiftキー + Zキー
  • 下絵の削除:円の5時の方向。×マークのボタン
  • SpotLightの表示・非表示切り替え:Zキー

あとはSpotLightで大きさをスケールして、画面上の好きな位置に配置しましょう。



SpotLightはテクスチャをオブジェクトへ投影するためのツールなので、このままだと通常のようにスカルプトできない。SpotLightをリファレンス画像の配置機能として利用する場合は、投影機能をOFFにする必要がある。

Brush(ブラシ)Samples(サンプル設定)サブパレットで、Spotlight Projection(スポットライト投影)をOFFにする。



これで通常通りにスカルプトブラシが使える。



左利きのオイラはリファレンス画像が右側にあった方が感覚的にやりやすいかも。

キャンバスサイズの変更

ついでにZBrushのキャンバスサイズの変更方法もメモしておこう。こちらの記事を参考にした↓
http://indiegame-japan.com/blog/2016/04/14/post-157/

ZBrushのキャンバスのサイズというのは、つまりZBrush Documentのサイズということ。
Documentメニューから幅、高さを設定できる。



さて、何か好きなモチーフを模写というか、模刻してみようか。気に入ったものを手あたり次第模写というのもありだな。ディティールと省略のバランス感覚を身に着けたい。


スポンサーリンク

関連記事

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
まだまだ積んでるキット達
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そして接着
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
日本でMakersは普及するだろうか?
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身に黒のグラデーション塗装
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 身体の電飾
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
Photogrammetry (写真測量法)
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『特撮のDNA』を見てきた
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
HD画質の無駄遣い
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウォッシング
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
adskShaderSDK
ガメラ生誕50周年
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 頭部パーツの加工
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
UnityでARKit2.0
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
マイケル・ベイの動画の感覚

コメント