ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓



どうやらこれはZBrushのSpotLight機能を使って配置しているらしい。

以前、Mayaで言うところのImage Planeみたいな感じにZBrushで下絵を配置するのはやったことはあった。
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑) ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。 ということ...


(というか、仮面ライダー3号を作るのは途中で挫折しましたね…)


スポンサーリンク


図面をトレースするような配置方法じゃなくて、スカルプト中に横に並べて眺める程度のゆるいリファレンスの方が気楽で気負いしなくて良いかも。厳密に重ねようとすると細部が気になって作業が進まなくなってしまう。

起動しているアプリよりも前面にリファレンス画像を配置できるPurerefというツールもあったけど、
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
絵を描くなり、CGをモデリングするなり、何か作るときには参考資料を見ながら作業するものだけど、このPureRefというツールは参考画像を表示するための専用ビューア。 PureRef PureRefは、アーティストが参考画像を整理・表示できる...


ZBrushだけでできるならそれに越したことはない。
ということで、SpotLightでリファレンス画像をキャンバスに配置する方法を調べてみよう。

SpotLight

久しぶりにこの本を引っ張り出す↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

SpotLightについては163ページ。SpotLightは、本来はテクスチャを元にオブジェクトへスカルプトとペイントを投影するためのツール。

SpotLightをリファレンス画像の配置に使う方法はこちらの記事を参考にした↓
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/reference-images
https://your-3d.com/zbrush-shitae/

まずはTexture(テクスチャ)Import(インポート)で、リファレンスに使いたい画像ファイルをTextureとして読み込む。



ここでは特撮のDNAで撮ったGMKヘッドの写真を使用。



Texture(テクスチャ)メニューからインポートしたTextureを選択し、SpotLightへ追加ボタンを押す。



これでSpotLightに画像が追加され、選択した画像がキャンバスに配置される。



SpotLightの基本操作は


スポンサーリンク
  • 下絵の表示・非表示切り替え:Shiftキー + Zキー
  • 下絵の削除:円の5時の方向。×マークのボタン
  • SpotLightの表示・非表示切り替え:Zキー

あとはSpotLightで大きさをスケールして、画面上の好きな位置に配置しましょう。



SpotLightはテクスチャをオブジェクトへ投影するためのツールなので、このままだと通常のようにスカルプトできない。SpotLightをリファレンス画像の配置機能として利用する場合は、投影機能をOFFにする必要がある。

Brush(ブラシ)Samples(サンプル設定)サブパレットで、Spotlight Projection(スポットライト投影)をOFFにする。



これで通常通りにスカルプトブラシが使える。



左利きのオイラはリファレンス画像が右側にあった方が感覚的にやりやすいかも。

キャンバスサイズの変更

ついでにZBrushのキャンバスサイズの変更方法もメモしておこう。こちらの記事を参考にした↓
http://indiegame-japan.com/blog/2016/04/14/post-157/

ZBrushのキャンバスのサイズというのは、つまりZBrush Documentのサイズということ。
Documentメニューから幅、高さを設定できる。



さて、何か好きなモチーフを模写というか、模刻してみようか。気に入ったものを手あたり次第模写というのもありだな。ディティールと省略のバランス感覚を身に着けたい。


スポンサーリンク

関連記事

タマムシっぽい質感
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
3DCG Meetup #4に行ってきた
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身に黒のグラデーション塗装
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
シン・ゴジラのファンアート
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
OpenMayaRender
CGのためのディープラーニング
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売
ゴジラの造形
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 遮光塗装
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 その2・その他レタッチ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その4
色んな三面図があるサイト
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その4
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
ファンの力
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所のレタッチ
シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!

コメント