ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓

Female head from sphere in Zbrush How to model and draw a female head with live narration

どうやらこれはZBrushのSpotLight機能を使って配置しているらしい。

以前、Mayaで言うところのImage Planeみたいな感じにZBrushで下絵を配置するのはやったことはあった。



(というか、仮面ライダー3号を作るのは途中で挫折しましたね…)


スポンサーリンク


図面をトレースするような配置方法じゃなくて、スカルプト中に横に並べて眺める程度のゆるいリファレンスの方が気楽で気負いしなくて良いかも。厳密に重ねようとすると細部が気になって作業が進まなくなってしまう。

起動しているアプリよりも前面にリファレンス画像を配置できるPurerefというツールもあったけど、
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
絵を描くなり、CGをモデリングするなり、何か作るときには参考資料を見ながら作業するものだけど、このPureRefというツールは参考画像を表示するための専用ビューア。PureRefPureRefは、アーティストが参考画像を整理・表...


ZBrushだけでできるならそれに越したことはない。
ということで、SpotLightでリファレンス画像をキャンバスに配置する方法を調べてみよう。

SpotLight

久しぶりにこの本を引っ張り出す↓

はじめてのZBrush―直感的に使える「3D‐CGソフト」 (I・O BOOKS)

SpotLightについては163ページ。SpotLightは、本来はテクスチャを元にオブジェクトへスカルプトとペイントを投影するためのツール。

SpotLightをリファレンス画像の配置に使う方法はこちらの記事を参考にした↓
https://mononoco.com/creative-design/zbrush/reference-images
https://your-3d.com/zbrush-shitae/

まずはTexture(テクスチャ)Import(インポート)で、リファレンスに使いたい画像ファイルをTextureとして読み込む。



ここでは特撮のDNAで撮ったGMKヘッドの写真を使用。



Texture(テクスチャ)メニューからインポートしたTextureを選択し、SpotLightへ追加ボタンを押す。



これでSpotLightに画像が追加され、選択した画像がキャンバスに配置される。



SpotLightの基本操作は


スポンサーリンク
  • 下絵の表示・非表示切り替え:Shiftキー + Zキー
  • 下絵の削除:円の5時の方向。×マークのボタン
  • SpotLightの表示・非表示切り替え:Zキー

あとはSpotLightで大きさをスケールして、画面上の好きな位置に配置しましょう。



SpotLightはテクスチャをオブジェクトへ投影するためのツールなので、このままだと通常のようにスカルプトできない。SpotLightをリファレンス画像の配置機能として利用する場合は、投影機能をOFFにする必要がある。

Brush(ブラシ)Samples(サンプル設定)サブパレットで、Spotlight Projection(スポットライト投影)をOFFにする。



これで通常通りにスカルプトブラシが使える。



左利きのオイラはリファレンス画像が右側にあった方が感覚的にやりやすいかも。

キャンバスサイズの変更

ついでにZBrushのキャンバスサイズの変更方法もメモしておこう。こちらの記事を参考にした↓
http://indiegame-japan.com/blog/2016/04/14/post-157/

ZBrushのキャンバスのサイズというのは、つまりZBrush Documentのサイズということ。
Documentメニューから幅、高さを設定できる。



さて、何か好きなモチーフを模写というか、模刻してみようか。気に入ったものを手あたり次第模写というのもありだな。ディティールと省略のバランス感覚を身に着けたい。


スポンサーリンク

関連記事

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
S.H.MonsterArtsから『ゴジラ(2016)第4形態覚醒Ver.』が出るぞ~!
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
怪獣ガレージキット
ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める
PolyPaint
『シン・ゴジラ第4形態 雛型レプリカフィギュア』が届いた!
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
Stanford Bunny
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
天体写真の3D動画
NICOGRAPHって有名?
ゴジラの造形
S.H.MonsterArtsをターンテーブルで
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ゴジラ トレーディングバトル
まだまだ続く空想科学読本
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
素敵なパーティクル
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが7月に再販
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
Unreal Engine 5の情報が公開された!
なんかすごいサイト
3D復元技術の情報リンク集
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Houdiniのライセンスの種類
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
サンプルコードにも間違いはある?
人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス『Mixamo』で遊ぶ
3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア『MeshLab』
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 胸の電飾加工
9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能上映の開催決定!
布のモデリング

コメント