Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける過去、何度かこのキャラクターにリギングしてみた↓今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。
眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。
動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのがちっとも前に進まない所以です。
そして、オイラは手のモデリングが未だに下手クソで…
ZBrushの練習 手のモデリングZBrush 2018での環境設定を整えたところで、以前3Dプリントフィギュアを作った時はMakeHumanの流用で済ませてしまった手首のモデリングの練習をしてみようと思う。ところで、ZBrushでの作業は「モデリング」よりも「スカルプト」...
細長いものの形状をZBrushで整えるのが上手くできないのよね。
ZBrushで手をモデリングするチュートリアル動画を色々見ると、まずMoveブラシで真っ直ぐに指を引き出して、Transposeを使って指の曲げ具合を調整している例が多い。
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3DZBrushCoreはZBrushの機能を限定した廉価版という位置づけだけど、逆にフル版のZBrush4R7には無い機能(?)も実はあるんだよね。通常のZBrushでモデルの移動、拡大縮小、回転操作を行う機能はTransposeだけだけど、...
スポンサーリンク
以前このキャラクターの手を作った時は、ゼロから手をモデリングしたんじゃなくて、MakeHumanの手を移植したものをベースにモデリングしたのだった。
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
何となく締め切りを決めたのでちょっと急いでいる。胸像を目標にするとして、少なくとも上半身は作り込むのです。背中の作り込み今まであんまりしっかり考えていなかった背中のディティールを勢いで入れた。背骨とか脊髄的なイメージでClayBuildup...
今度はZBrush標準でライトボックスに入っている手首のZSphere mannequinを使ってやってみる。
手首のZSphere mannequinをいったんZToolとして保存し、キャラクターのZProjectに挿入して配置する。
位置が決まったらMeshに変換してミラー、形状を作っていく。
前回も形状はかなりいい加減だったけど、今回も結局適当に肉を盛り付ける程度に。
少しS.I.C.シャドームーンの手を真似ることも考えたけど。
これが今のオイラの限界。
今回は手首、腕、胴体を結合して1つのSubToolにして
UV展開もやり直した。
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...
モデリングをやり直しているとテクスチャも描きたくなってくるけど我慢…
そして再びDisplacement Map, Normal Mapを作成して、Multi Map ExporterでOBJファイルとテクスチャをエクスポート。
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
この記事の続きです↓ZBrushで作ったモデルをただBlender上に表示するだけならGoBでも良いんですが、今回の目的はリギング、アニメーションです。ZBrush上でモデルの準備前提として、モデルはすでにZBrush上でリメッシュ、サブデ...
Blenderへインポートして、モディファイアでSubdivision Surface, Displacement Mapを設定した↓
ディティールの引き出しが全然無い。久しぶりにこの画集を引っ張り出して眺めるか↓
スポンサーリンク
関連記事
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 進捗
Stanford Bunny
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Paul Debevec
ゆとりだし
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
3DCGのモデルを立体化するサービス
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
プログラムによる景観の自動生成
ZBrush キャラクター&クリーチャー
「第一志望群」という謎の言葉よりも
2021年4月 振り返り
立体視を試してみた
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Blenderでよく使うaddon
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
なんかすごいサイト
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
UnityでPoint Cloudを表示する方法
WebGL開発に関する情報が充実してきている
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrush 4R8 リリース!
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
iPhone欲しいなぁ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
コメント