ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど



眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。
動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのがちっとも前に進まない所以です。

そして、オイラは手のモデリングが未だに下手クソで…
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrush 2018での環境設定を整えたところで、 以前3Dプリントフィギュアを作った時はMakeHumanの流用で済ませてしまった手首のモデリングの練習をしてみようと思う。 ところで、ZBrushでの作業は「モデリン...


細長いものの形状をZBrushで整えるのが上手くできないのよね。

ZBrushで手をモデリングするチュートリアル動画を色々見ると、まずMoveブラシで真っ直ぐに指を引き出して、Transposeを使って指の曲げ具合を調整している例が多い。
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushCoreはZBrushの機能を限定した廉価版という位置づけだけど、逆にフル版のZBrush4R7には無い機能(?)も実はあるんだよね。通常のZBrushでモデルの移動、拡大縮小、回転操作を行う機能はTransposeだけだ...



スポンサーリンク


以前このキャラクターの手を作った時は、ゼロから手をモデリングしたんじゃなくて、MakeHumanの手を移植したものをベースにモデリングしたのだった。
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
何となく締め切りを決めたのでちょっと急いでいる。 胸像を目標にするとして、少なくとも上半身は作り込むのです。 背中の作り込み 今まであんまりしっかり考えていなかった背中のディティールを勢いで入れた。背骨とか脊髄的なイメージでC...


今度はZBrush標準でライトボックスに入っている手首のZSphere mannequinを使ってやってみる。



手首のZSphere mannequinをいったんZToolとして保存し、キャラクターのZProjectに挿入して配置する。



位置が決まったらMeshに変換してミラー、形状を作っていく。



前回も形状はかなりいい加減だったけど、今回も結局適当に肉を盛り付ける程度に。



少しS.I.C.シャドームーンの手を真似ることも考えたけど。



これが今のオイラの限界。



今回は手首、腕、胴体を結合して1つのSubToolにして



UV展開もやり直した。

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャと...


モデリングをやり直しているとテクスチャも描きたくなってくるけど我慢…

そして再びDisplacement Map, Normal Mapを作成して、Multi Map ExporterでOBJファイルとテクスチャをエクスポート。
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
この記事の続きです↓ZBrushで作ったモデルをただBlender上に表示するだけならGoBでも良いんですが、今回の目的はリギング、アニメーションです。ZBrush上でモデルの準備前提として、モデルはすでにZBrush上で...


Blenderへインポートして、モディファイアでSubdivision Surface, Displacement Mapを設定した↓



ディティールの引き出しが全然無い。久しぶりにこの画集を引っ張り出して眺めるか↓

篠原 保 画集 イコン


スポンサーリンク

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
ジュラシック・パークのメイキング
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
自前Shaderの件 解決しました
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushのZScript入門
3D復元技術の情報リンク集
「立場が人を作る」って言ったりするよね
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
グローバル化社会
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrush 2018での作業環境を整える
分類
MRenderUtil::raytrace
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
NICOGRAPHって有名?
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
Pix2Pix:CGANによる画像変換
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
PolyPaint
転職時代の新入社員
UnityのTransformクラスについて調べてみた
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Maya API Reference
2012のメイキングまとめ(途中)
テクニック
ゴジラの造形
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
Blender 2.8がついに正式リリース!
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
『ピクサー展』へ行ってきた
注文してた本が届いた

コメント