リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

現在サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC) 2018で、MicrosoftがDirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing (DXR)」を発表した。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180320-64749/

そして、こちらがそのデモ動画。↓



まずは細かいことは抜きにして、時代が来るところまで来たな、という印象。
映画などのプリレンダーCGの主流はとっくの昔にレイトレースベースのレンダリングに移っていたけど、リアルタイムもですか。


スポンサーリンク


今までのリアルタイムCGの主流だったラスタライズ方式が、いよいよ淘汰されていくのかなぁ。
さっそくUnreal Engineが対応を表明していて、スター・ウォーズをモチーフにしたデモまで作られている。



キャプテン・ファズマって、レイトレースのためにあるようなキャラクターだよな。(C-3POもそうか?)

これからはゲーマーだけでなく、CG制作の人もDirectX系重視のGPUを使うのが主流になるのかな。(一昔前はOpenGL系重視だった)
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

2018年8月 追記:CEDEC2018でのDirect X raytracingのスライドが公開された↓



Microsoftが公開しているサンプルで遊びたい欲↓
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

以前からNVIDIAはレイトレーシングAPI Optix Engineを提供していた。
今はRTX Technologyというやつか。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

手の届く値段のGPUで利用できるようになるのはもうちょい先かな。





http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

たまたま見つけたレイトレーシングの分類を軽くまとめた資料↓



スポンサーリンク

関連記事

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
Maya 2015から標準搭載されたMILA
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushのZScript入門
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアマビエを作る その2
スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 マスキング・シルバー塗装
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
注文してた本が届いた
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
Blenderの人体モデリングアドオン『MB-Lab』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
2012のメイキングまとめ(途中)
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
ZBrushのお勉強
デザインのリファイン再び
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
adskShaderSDK
生物の骨格
ZBrush 4R7
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキング・表面処理
UnityのAR FoundationでARKit 3
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベース塗装
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
Open Shading Language (OSL)
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ゴジラの造形
3DCGのモデルを立体化するサービス
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス『Mixamo』で遊ぶ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

コメント