現在サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC) 2018で、MicrosoftがDirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing (DXR)」を発表した。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180320-64749/
そして、こちらがそのデモ動画。↓
まずは細かいことは抜きにして、時代が来るところまで来たな、という印象。
映画などのプリレンダーCGの主流はとっくの昔にレイトレースベースのレンダリングに移っていたけど、リアルタイムもですか。
今までのリアルタイムCGの主流だったラスタライズ方式が、いよいよ淘汰されていくのかなぁ。
さっそくUnreal Engineが対応を表明していて、スター・ウォーズをモチーフにしたデモまで作られている。
キャプテン・ファズマって、レイトレースのためにあるようなキャラクターだよな。(C-3POもそうか?)
これからはゲーマーだけでなく、CG制作の人もDirectX系重視のGPUを使うのが主流になるのかな。(一昔前はOpenGL系重視だった)
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/
2018年8月 追記:CEDEC2018でのDirect X raytracingのスライドが公開された↓
Microsoftが公開しているサンプルで遊びたい欲↓
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples
以前からNVIDIAはレイトレーシングAPI Optix Engineを提供していた。
今はRTX Technologyというやつか。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/
手の届く値段のGPUで利用できるようになるのはもうちょい先かな。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
たまたま見つけたレイトレーシングの分類を軽くまとめた資料↓
関連記事
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Maya 2015から標準搭載されたMILA
自前Shaderの件 解決しました
映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
テスト
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
『ピクサー展』へ行ってきた
東京おもちゃショー2017
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Unreal EngineでARKit 3.0
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
マイケル・ベイの動画の感覚
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Transformers ”Reference & Buli...
なんかすごいサイト
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Open Shading Language (OSL)
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
OpenMayaのPhongShaderクラス
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...


コメント