顔のモデリング

学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。

Poly-O_Phong poly-O_SSS

口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。
1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の顔」というものを一般化しようとしていた。2006年はたまたまニューヨークに計2ヶ月ほど滞在したので、すれ違う様々な人種の顔を観察できた。

彫刻方面からヒューマンポートレイトを勉強したりもした。人の顔を構成する要素が理解できれば、それを応用して色々なバリエーションが作れるはず、と考えていた。
「人間という生物」ではなく、キャラクターとしてのパーソナリティを持たせる難しさを知った。無表情な状態のモデリングで不気味の谷を超えるハードルの高さ。キャラクターアニメーションで極端な表情を持たせる理由を何となく理解した。

実装寄りな話で言うと、ポリゴンのトポロジーを意識しながら形状をいじるのは頭が混乱した。特に口元はポリゴンの分割が密集して上手くさばけなかった。耳はもう諦めていた。
当時はZBrushの流行り始めで、ポリゴンのトポロジーと形状の関係をユーザーがあまり意識しなくて済むスカルプトUIに憧れるきっかけとなった。その後ZBrushを購入した。

さらに時代は変わって、最近では人体キャラクターを制作するためのリソースが充実してきた。オンラインでモデリングできるサービスや、オープンソースのモデリングツールも登場している。


スポンサーリンク


Autodesk Character Generator
Makehuman

「一般化できたことはツール化する」というのはソフトウェアの世界で良く行われることだが、絵画や彫刻などでお馴染みの西洋的な「技法の体系化」がそもそもこういう文化なのかもしれない、と最近感じる。「先人の知恵を体系化したもの」がソフトウェアとして制作ツールになったんだなぁ、と。こういうツールが職人文化の日本から生まれるのは難しそうだ。

近々顔モデリングに特化した書籍が出るらしい。(とりあえずポチった)



2022年 追記:リファインしてみた↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。 ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。 もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間...


スポンサーリンク

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め
ZBrush 2018での作業環境を整える
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
ジュラシック・パークのメイキング
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
マイケル・ベイの動画の感覚
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
HerokuでMEAN stack
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下アゴの接着
ZBrushのUV MasterでUV展開
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
HD画質の無駄遣い その2
3Dグラフィックスの入門書
adskShaderSDK
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製 やり直し
成果を待てない長学歴化の時代
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 その2・その他レタッチ
模型制作の環境を考える
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
ZBrushで人型クリーチャー
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
布地のシワの法則性
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
WebGL開発に関する情報が充実してきている
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
素敵なパーティクル
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushトレーニング
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

コメント