2D→3D系技術を勉強するための単なる個人的メモ エントリです。
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ2次元の画像から3次元の情報を復元するプログラムを本格的に実装してみようと思って、まずはOpenGVから触り始めたんだけど、オイラの基礎知識が乏し過ぎて苦戦中。 まだOpenGVに同梱されているtestコードをいじってみている段階。オイラは...
5月27日に行われた第1回3D勉強会@関東のアーカイブ動画と発表資料をリンクをまとめておく。第1回のテーマは「SLAMチュートリアル大会」ということで、チュートリアル、論文紹介、コード解説というバランスの良い勉強会が開催されていた。
https://3dvision.connpass.com/event/86945/
勉強会の公式アカウント@3dcvtechもある。
スポンサーリンク
https://togetter.com/li/1231482
チュートリアル
SLAM概説+SfM
カメラキャリブレーション
@q_tarou氏
https://drive.google.com/file/d/1d2GvWyftaC5_Dl4JWy9vUBDBqOFibkGT/view?usp=sharing
LiDAR-SLAM
@peisuke氏(SLAM警察)
スポンサーリンク
論文紹介
ORB-SLAM
Direct Sparse Odometry
@kentegrate氏
https://docs.google.com/presentation/d/1GrFIy24_b9zrh11Z-Bzz25f1T3XTk0Y-y6A_nsiiqGE/edit?usp=sharing
CodeSLAM
denkiwakame氏
Fusion4D
コード解説
オープンソース SLAM の分類
原祥尭氏
ORB-SLAM
@takmin氏
http://d.hatena.ne.jp/takmin/20180527/1527432889
NDTマッチング
@YukiKitsukawa氏
そういえば、書籍を買って積読になってるの思い出した。。。
スポンサーリンク
関連記事
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
タマムシっぽい質感
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
なんかすごいサイト
素敵なパーティクル
Boost オープンソースライブラリ
アニゴジ関連情報
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Google App Engine上のWordPressでAmazonJSを利用する
Paul Debevec
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
3D復元技術の情報リンク集
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
html5のcanvasの可能性
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
マイケル・ベイの動画の感覚
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』
今年もSSII
Unityからkonashiをコントロールする
SSD (Single Shot Multibox Detector):ディープラーニングによる一般...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
コメント