物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

hanecciさんのブログhanecci’s Blog (JP)はCGの技術情報が沢山紹介されていて、割と良く見ています。最新の技術情報は割とここから得ている。

そこで紹介されてたのが、このPBR(Physically Based Rendering)用のマテリアル設定値のチートシート画像。
PBR Cheat Sheet

技術情報と言いつつ、これはどちらかと言うとユーザー(クリエイターとかアーティスト)向けの情報で、実際に作品を作る際に必要となるもの。実は開発者の方が案外この辺に疎かったりする。


スポンサーリンク


PBR Cheat Sheet

DONTNOD Physically based rendering chart for Unreal Engine 4


スポンサーリンク

関連記事

日本でMakersは普及するだろうか?
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
3Dデータ処理ライブラリ『Open3D』
ZBrush 2018へのアップグレード
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Vancouver Film Schoolのデモリール
Mayaのプラグイン開発
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
海外ドラマのChromaKey
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
立体視を試してみた
Blender 2.8がついに正式リリース!
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
天体写真の3D動画
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
Houdiniのライセンスの種類
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
3DCGのモデルを立体化するサービス
ゴジラの造形
ゴジラ(2014)のメイキング
ラクガキの立体化 進捗
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』
BSDF (Bidirectional scattering distribution functi...
Unityの薄い本
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushトレーニング
ラクガキの立体化
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
3Dグラフィックスの入門書
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Paul Debevec
オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク『Alice Vision』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

コメント