Unreal Engineのソースコードについて解説した同人誌を買ってみた。
Dive to Unreal Engine 4
本書は「Unreal Engine 4のソースコードにどっぷり浸かって、知られていないUE4の深層を覗いてみよう」という趣旨で書かれてます。開発版のソースコードの取得・ビルドから、ソースコードから分かったUndocumentedな話まで取り上げています。
今まであんまり同人誌というジャンルに縁が無かったんだけど、最近は通販で購入できたりするのでニッチな情報へのアクセスが格段に楽になった印象。
こういう本を買いつつ、まだこっちの書籍を読みながらコーディング以外のUnreal Engineの基本操作を勉強している段階なんだけどね。↓

こっちの書籍のすごいところは、Unreal Engineに解説以前に、プロのゲーム制作のワークフローをベースとして順に操作方法を解説しているところ。非常に丁寧で、その分ボリュームもすごいです。本書の解説に使われているデータは購入者特典ダウンロードデータとして配布されているので、同じように真似しながら読み進めていける。
Unreal Engineは、プログラマによるコーディング作業をしなくてもかなりのレベルに作り込んでいけるブループリントという機能が大きな目玉となっているけど、オイラの用途としてはプラグインとか外部のライブラリとの連携を考えているので、内部の仕組みをそこそこ知っていないとチューニングできないだろうなぁ、と。Uneal Engineのスクリプト言語はC++と聞いているけど、普通にC++のライブラリが使えたりするんだろうか。
外部連携以外の部分はなるべくコーディング無しで仕上げたいのでGUIのマテリアルエディタも充実しているUnreal Engineに色々と期待してしまう。
関連記事
顔のモデリング
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
SVM (Support Vector Machine)
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Quartus II
素敵なパーティクル
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Raspberry PiでIoTごっこ
MFnDataとMFnAttribute
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushトレーニング
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
GAN (Generative Adversarial Ne...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
pythonもかじってみようかと
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Physically Based Rendering
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Blender 2.8がついに正式リリース!
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
布地のシワの法則性
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Paul Debevec
Google App EngineでWordPress
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...



コメント