Unreal Engineでのコーディングにさほど詳しくないのですが、Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグインだそうです。
UnrealCLR
UnrealCLRは.NET CoreホストをUnreal Engineにネイティブに統合するプラグインです。ユーザー主導のブループリントパイプラインを通じてマネージコードを直接実行できる共通言語ランタイムにより、エンジンのAPIと.NETの機能を最大限に活用してゲームロジックを構築することができます。このプロジェクトが目指すのは、安定性、パフォーマンス、保守性です。
特長:
スポンサーリンク
- エンジン実行中のホストのロード、統合、管理
- ランタイム時のユーザーアセンブリの動的なロード、アンロード、分離、依存関係の解決
- ブループリントを通じたマネージ機能のオンザフライアクセスと実行
- ランタイム例外処理とトレース
- 慣用的なC#で記述されたマネージコードからエンジンAPIにアクセスするための継続的に進化するフレームワーク
- 生成されたILコードとblittableデータ型の利用による高性能の相互運用性
- エンジンのベクトル型への透過的な再マッピングによるハードウェアアクセラレーション演算を含む.NET機能のサポート
- JetBrains製品ライン、dnSpyデバッガーなどのデバッグおよびプロファイリング用の.NETツールのサポート
- NuGetパッケージ、アナライザー、ジェネレーターのサポートにより、アセンブリのコンパイルパイプラインから完全に独立
- スタンドアロン配布用の自動プロジェクトパッケージ化
- 最高の保守性とパフォーマンスのために慎重に設計されたソースコード
- 堅牢性と一貫性を確保するための広範なユニットテスト
- プラグインとして配布され、エンジンの再構築は不要
- ドキュメント化されたソースコード
このプラグインは、Windows、Linux、およびmacOS(x64)で使用できます。
スポンサーリンク
API referenceもちゃんとしている。
Unreal Engineはブループリントが優秀なのでゴリゴリコーディングしなきゃ何も作れないわけではないらしいと聞いているけど、Unityから移行したい人は多いのだろうか。
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
Unreal Engineの操作は書籍を見ながら少しずつ調べてる。でも、コーディングに関しては現状ネットで調べながら進めるしかなさそうなのだ。 コーディングもUnityになぞらえて学習時間を短縮したいところ。コーディングはGUI操作よりもエ...
スポンサーリンク
関連記事
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム
UnityのAR FoundationでARKit 3
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
MFnDataとMFnAttribute
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ROSの薄い本
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
OpenMayaRender
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライブラリ『RPi.GPIO』の使い方
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
立体視を試してみた
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できるプラグイン
clearcoat Shader
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
CEDEC 3日目
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
タマムシっぽい質感
C++の抽象クラス
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
自前のShaderがおかしい件
UnityでOpenCVを使うには?
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
コメント