ゲーム業界の人間じゃないから3日間有給を取って自腹でCEDECに参加しました。(高かったです。。。)
趣味でCEDECに来ている者だCEDEC 2015が始まった。 コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2015(CEDEC2015) 会期:2015年8月26日(水)~8月28日(金) 会場:パシフィコ横浜 会議センター(横浜西区みなとみらい) オ...
CEDEC 2日目昨日に引き続き、趣味でCEDEC 2日目も参加してきました。 2日目は以下のセッションを聴講した。 [基調講演]Data Art and Entertainment 真鍋 大度 (株式会社ライゾマティクス Rhizomatiks Resea...
3日目(最終日)にオイラが聴講したセッションは以下。
スポンサーリンク
- チーム開発をスムーズにするために何をすべきか
池田 尚史 (『チーム開発実践入門』著者) - プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例 ~我々は如何にして500名以上もの野球選手のリアリスティックな顔モデルを作成したか~
伊藤義徳 (株式会社コナミデジタルエンタテインメント) ほか3名 - 次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる
五反田義治 (株式会社トライエース)
発表スライドはこちらのページから - 映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作
今村理人 (マーザ・アニメーションプラネット株式会社) ほか4名 - 双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで
Takahiro Harada (Advanced Micro Devices, Inc.) ほか1名
スポンサーリンク
はい、朝一番の基調講演「妖怪ウォッチ ゲーム・アニメ・映画・漫画・玩具 ~各界クリエイター共同戦線~」は興味がわかなかったから聴かなかったのです。どうやら広いホールが満席になるほどの人気だったみたいだけど、オイラはゲーム業界の人間じゃないからか、その辺の感覚がズレてるっぽい。
まあ、前日のDevelopers’ Nightで疲れてて朝起きれなかったのもあるんだけど(笑)
「チーム開発をスムーズにするために何をすべきか」で語られていた破綻した現場の例が、あるある過ぎて(笑)
勉強しておきたい知見だな。
「プロ野球スピリッツ2015の3Dフォトスキャン活用事例」は、野球選手の顔を撮影、PhotoScanで3D復元、そのモデルをゲームで使用できるデータにするまでのワークフロー設計をやたらと細かくて、何となく社内共有に使うような情報の粒度のプレゼンだった気がする。こういうノウハウを惜しげもなくオープンにできるのは他の業界ではあんまりない気がする。
ファミ通.comで記事がアップされた。↓
http://www.famitsu.com/news/201509/02087170.html
「次世代向け物理ベースマイクロファセットモデルを設計してみる」は、反射モデルの話が懐かしくて聴講したけど、ちょっと復習しないと。。。
「映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作」は、CGWORLDで表紙も飾っていたこちらのUnreal Engineで制作された動画の裏話。↓
「双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで」は、参考書でしれっと数式で解説されてしまう内容を図解で説明してくれる貴重なセッションだった。
うろ覚えだけど、オイラが双方向パストレーシングという言葉を聞いたのは確かこの書籍だった気がする。↓
いや、CG MAGICだったか?
近年のレンダリング技術についてまとめた日本語書籍が無いのがちょっと残念ね。今なら理論と実装の両方載せても意外と個人の環境で試せそうだし。
スポンサーリンク
関連記事
仮面ライダーバトライド・ウォー
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
PCの自作
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Unreal Engine 5の情報が公開された!
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
副業の基本と常識
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ポリ男からMetaHumanを作る
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
書籍『メモの魔力』読了
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
インフラがアウトプットの質を左右する
2022年12月 振り返り
マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
Ambient Occlusionを解析的に求める
Oculus Goを購入!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
なりたい自分?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
Subsurface scatteringの動画
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
コメント