ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

前回から半年も空いてしまった。



で、今回の記事は制作の進捗ではなく、壊れたZProjectファイル(.zprファイル)のリカバリーについてです(笑)
ZProjectファイルのエラーは以前も1度遭遇したけど、その対処方法をちゃんと書いていなかったので改めて記載しておく。
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
もはや月1以下のペースになっていますが、ここまで15時間作業した。手が遅いと、その間にZBrushの新バージョンが出てしまう(笑)ZBrush 2021.1にアップグレード、次いでZBrush 2021.1.1へアップデートした。そして、作...

ZProject保存エラーの対処方法

ZProjectファイルを編集し、保存しようとすると以下のようなポップアップが表示されて保存に失敗することがある↓



この現象が発生した場合、もうこのZProjectファイルを更新して保存するのは無理なので、編集中のSubToolの情報だけ救出することを考える。

SubToolMasterでZToolファイルを保存する

ZPlugin(Zプラグイン)SubToolMaster(サブツールマスター)Save ZTool(ZTool保存)
でこのZProjectで作業中のSubToolを一括でZToolファイル(.ztlファイル)にエクスポートできる↓



エクスポートされたZToolファイルの名前は1番上のSubToolの名前になるけど、中に全てのSubToolが入っている。このZToolファイルを新規に作成したZProjectにインポートしてやれば作業を継続できる。
履歴やマテリアル等の情報は消えてしまうけど、最も大事な形状データは救出できる。

1つのZProjectファイルをチビチビと長期間編集していると、何かしらのエラーが溜まってきてある時クラッシュしてしまう。


作業の振り返り

で、このエラーで保存できる直前までどんな作業をしていたかというと、各SubToolの分割跡のガビガビを整えたり、DynaMeshでダルくなったモールドを掘り直したりしていたのです。



そしてその編集内容は一部保存できず消えてしまった。。。

新しい資料

9月に平成ガメラの造型写真集が発売された↓



https://www.monomagazine.com/73061/

平成3部作だけでなく、「小さき勇者たち〜ガメラ〜」も載っているので新しい資料が手に入った。アヴァン・ガメラについて目新しい写真は少なかったけど、造形ベースとなったトトの制作写真や、制作経緯やデザイン・造形意図が語られていたのでとても参考になった。

アヴァン・ガメラのベースとなったトトの造形では、直立と四つん這いを両立させるために腕の皮膚のひだがマチとなるよう深く作られているらしい。後の「ガメラ生誕50周年記念映像」や「GAMERA -Rebirth-」に継承される「年輪を刻んだ甲羅」というコンセプトがこの作品から具現化している。

確か映画公開当時に発売された資料ではアヴァン・ガメラにデザイン画は存在しないと書かれていた気がするが、実際には造形スタッフ間で意思疎通するためのコンセプトスケッチ程度の画は存在したらしい。製作側へ納品・監修を必要とするデザイン画は描かれていないということのようだ。

今後の作業プラン

スーツの制作過程と同様に、手首と腕を分割して進めた方がやりやすそう。資料が多い左腕を対象に、トゲに番号を付けて色分けして進めてみようかな。ゴジラを作ってる人達は背びれに番号付けて造形しているようなので、そのやり方を真似てみよう。脚のトゲもそうやればもっと進めやすそう。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓


関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅・皮膚の仕上げ塗装

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め

CGのためのディープラーニング

シン・ゴジラのファンアート

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Paul Debevec

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

『特撮のDNA』を見てきた

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ZBrushのお勉強

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

映画『Godzilla: King of the Monsters』の予告編が公開された!

単純に遊びに行くのはだめなのか?

無料で使える人体3DCG作成ツール

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Unite 2014の動画

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

CLO:服飾デザインツール

コメント