映画『ブレードランナー 2049』のVFX

もう映画公開から1ヶ月以上経っているので、「ブレードランナー 2049」のネタバレなメイキングも大丈夫でしょうか。



最近は、過去の名作の続編が制作されることが増えた。古い作品の続編では「当時のキャストの風貌をCGで再現する」というのがつきもののようです。(と言ってもスター・ウォーズぐらいだけど)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。 映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下を...


これより下は完全にネタバレ。


スポンサーリンク


ということで、「ブレードランナー 2049」では、1982年の「ブレードランナー」でショーン・ヤングが演じたレイチェルが当時の風貌のまま登場します。
https://3dtotal.jp/news/9748/



厳密にいうと、物語上の設定ではレイチェル本人ではなく、レイチェルの容姿そっくりに作られた新型のレプリカントなのですが。
https://www.gizmodo.jp/2017/10/bladerunner2049-replicant.html
https://www.fxguide.com/featured/mpc-replicating-rachael-in-blade-runner-2049/

役者の若き日の姿、故人、架空の人物を問わず、CGでフォトリアルな人間の顔を作る技術にとても興味がある。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/
https://blog.negativemind.com/2014/07/11/%E3%80%8C%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%83%B3%C2%B7%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%B3%E6%95%B0%E5%A5%87%E3%81%AA%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86/

ここ最近は、人間の肌や髪の毛の質感を自然にレンダリングするなんて大した問題じゃなくなってるな。
モデリングについても、最近は3Dスキャンの手段がたくさんあるし、写真から測量するPhotogrammetry系の方法なら過去の資料から形状を再現するのも(以前に比べると)それほど大変じゃない。

CGのレンダリングと画像認識技術の進歩が表現力を高めている印象。こうなってくると、技術的なボトルネックはアニメーション(時間軸方向の構造)になってくるのかなぁ。



スポンサーリンク

関連記事

映像ビジネスの未来
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray BOX
2012のメイキングまとめ(途中)
GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月25日発売
ZBrushの練習 手のモデリング
UnityでPoint Cloudを表示する方法
生物の骨格
機械から情報の時代へ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Maya API Reference
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無し)
機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
『風の谷のナウシカ』を映画館で観た
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushCore
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ZBrush 4R8 リリース!
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
夕刊ゴジラ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観てきた
Unityをレンダラとして活用する
4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
黒歴史
映画『オデッセイ』を観てきた

コメント