DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

カーネギーメロン大学が公開している2D画像からの人体骨格推定ライブラリOpenPoseの元の研究である”Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields“が発表されて以降、2D画像・動画からの骨格推定の研究とソースコードの公開が活発な印象。

DensePoseは、骨格ではなく、動画中の人物領域の3DサーフェスのUV座標を推定するという、とても具体的なタスクの研究。面白そうなので論文がarXivに公開されてからすぐに読んだのでした。
ただ、CGに詳しくない人には課題設定がピンと来ないんじゃないかな。

DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild


Dense human pose estimation(密な人体姿勢推定)は、画像中の人物のRGB画素全てを3Dの人体サーフェスへマッピングすることを目的としています。


スポンサーリンク
  • 5万枚のCOCOデータセットの画像に対して人力で2D画像と3Dサーフェスの対応関係をアノテーションした大規模なground-truthデータセット「DensePose-COCO」を提案します。
  • Mask-RCNNを改良し、動画の毎秒複数フレームに写るそれぞれの人物領域の各人体パーツのUV座標を密に回帰推定する「DensePose-RCNN」を提案します。

DensePose-COCOデータセットも公開予定だそうです。
https://github.com/arXivTimes/arXivTimes/issues/638


スポンサーリンク


ソースコードがGitHubで公開されましたね↓
https://github.com/facebookresearch/DensePose

Dockerfileもあるので試すのは楽か?
2018年12月 追記:試した方がいます↓
http://whoopsidaisies.hatenablog.com/entry/2018/12/03/193759

これって、顔画像で言うところのFace Alignmentに近い役割ができて、Body Alignmentって言っても良さそう。
画像中から人物表面のUV座標が推定できれば、身体の模様(つまり服装)を比べたり、入れ替えたり、描き替えたりできるんですよね。

著者にFacebook AI Researchの人が2人入ってるけど、やっぱり目指すのは画像からの個人識別なんですかね。
https://research.fb.com/facebook-open-sources-densepose/
https://shiropen.com/seamless/facebook-ai-densepose

論文では、データセットを作るためのアノテーションツールを設計と、アノテーションの質の評価についても載っている。



ちゃんと解きたいタスクに適したデータセットを用意して、タスクに適したネットワークを設計する、ってのが機械学習の良いアプローチなのだろうか。
機械学習でOverfitting(過学習)と呼ばれる現象は、データセットとタスクのギャップと言えるのかもしれない。

2019年追記:最近はRunway MLというツールで手軽にDensePoseを試すことができるぞ↓
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
表現のための機械学習(というかディープラーニング)がじわじわと来ている、と勝手に思っている。実際、グラフィックス系のカンファレンスでもディープラーニングのセッションが大盛況だし。クリエイターが機械学習の恩恵を受けられるアプリケーションは、A...


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

WebGL開発に関する情報が充実してきている

UnityでLight Shaftを表現する

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Unityをレンダラとして活用する

iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』

3Dグラフィックスの入門書

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

ディープラーニング

.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワークライブラリ『NeuralNetwo...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

OANDAのfxTrade API

機械学習で遊ぶ

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~

Oculus Goを購入!

Unityで360度ステレオVR動画を作る

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

なんかすごいサイト

WordPressの表示を高速化する

WordPress on Google App Engineを1週間運用してみて

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

機械学習での「回帰」とは?

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

clearcoat Shader

Maya LTのQuick Rigを試す

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

PolyPaint

Verilog HDL

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Maya API Reference

CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク

コメント