Paul Debevec

先週の金曜日にデジタルコンテンツエキスポ2015に行ってきた。

DCEXPO2015 Highlights!

シンポジウム・ステージイノベイティブ・テクノロジーが未来を変える」にImage Based ModelingImage Based Rendering, Image Based Lighting, 近年では高精細なスキャンベースの写実的な人間のCGで有名な南カリフォルニア大学のPaul Debevec教授が登壇するというので、予約して講演を聴きに行った。

イノベイティブ・テクノロジーが未来を変える

映画『スパイダーマン』や『アバタ―』のCG技術の開発等で世界的に著名なCG研究者であるPaul Debevec氏を米国から招聘し、新しい技術の発想やCGのトレンド等について語っていただきます。また、自身がUSCで開発した「An Auto-Multiscopic Projector Array for Interactive Digital Humans」がDCEXPO2015 Special Prizeを受賞したことを受け、本技術の面白さや今後の応用についてもお話いただきます。

まだオイラが学生だった5,6年前にDebevec氏が来日した時も講演を聴きに行った記憶がある。


スポンサーリンク


Debevec氏がImage Based Modelingを始めたきっかけは、映画「Back to the Future」の空飛ぶデロリアンを自分の車で再現したいからだったと、とてもタイムリー(?)な導入から、映画「マトリックス」の有名なBullet-timeシーンのフルCGの背景制作から始まった映画産業との連携、ライトステージの開発から人間をCGで再現する取り組みが始まり、ついにリアルタイムで高精細なフルCGの人間の顔を描画できるまでになった進歩の歴史がざっと語られた。


スポンサーリンク
Light Stage: Amazing avatars worthy of the Army, and Hollywood

Digital Emily ProjectもDebevec氏によるもの。



最近は、映画ではなく、オバマ大統領の高精細3Dスキャンや、歴史資料となるインタビューのバーチャルリアリティアーカイブに注力しているらしい。

The President, in 3D

SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies: Paul Debevec

以前も思ったけど、昔SubSurface scatteringで人の肌を描画するデモが登場したころも、現在のリアルタイムCG技術の最先端も「スキンヘッドのおっさんの顔を描画する」というのはちょっと気になります(笑)

VRLA Summer Expo: Light Fields and Photoreal Virtual Actors for Virtual Reality with Paul Debevec

どうでもいいけど、年月と共にDebevecさんのひげの範囲が広がってるな。


スポンサーリンク

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ラクガキの立体化 反省
立体視を試してみた
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
OpenCVのための軽量GUIライブラリ『cvui』
今年もSSII
統計的な顔モデル
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
WebGL開発に関する情報が充実してきている
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
色んな三面図があるサイト
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
OpenCV
YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法
ZBrush 4R8 リリース!
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ディープラーニング
サンプルコードにも間違いはある?
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Maya API Reference
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
クリエイターのための機械学習ツール『Runway ML』
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

コメント