『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。


スポンサーリンク

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。




スポンサーリンク


BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ


スポンサーリンク

関連記事

ゴジラムービースタジオツアー
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり直し
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
アニメーション映画『GODZILLA』
映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
S.H.MonsterArts ゴジラ(2017)は8月1日予約開始!
ぼくたちのトクサツ!
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ジュラシック・パークのメイキング
Blender 2.8がついに正式リリース!
HD画質の無駄遣い その2
デザインのリファイン再び
今年も怪獣大進撃
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
ZBrushのお勉強
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その4
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrushCore
S.H.MonsterArtsから『ゴジラ(2016)第4形態覚醒Ver.』が出るぞ~!
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!
『シン・ゴジラ:オルソ』を鑑賞
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
SIGGRAPH Asia
ゴジラ三昧
シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
『酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアム』のドライブラシ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
ZBrush 4R7
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた

コメント