最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
単純に遊びに行くのはだめなのか?
画像認識による位置情報取得 - Semi-Direct Mo...
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
アニメーション映画『GODZILLA』
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
ウルトラ×ライダー
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
2015年10月21日
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
この連休でZBrushの スキルアップを…
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!
生物の骨格
映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
AfterEffectsプラグイン開発
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
ゴジラの日
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ポイントクラウドコンソーシアム
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
日本でMakersは普及するだろうか?
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
OpenFace:Deep Neural Networkによ...


コメント