Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。



複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925


スポンサーリンク


個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。


スポンサーリンク



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。 こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供されるって...




スポンサーリンク

関連記事

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenGVのライブラリ構成
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
NICOGRAPHって有名?
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D点群の未来」に行ってきたよ
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Raytracing Wiki
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
統計的な顔モデル
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
SSD (Single Shot Multibox Detector):ディープラーニングによる一般...
OpenGVの用語
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Mayaのプラグイン開発
ラクガキの立体化 モールドの追加
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
この連休でZBrushの スキルアップを…
HD画質の無駄遣い その2
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
SIGGRAPH Asia
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる
UnityのAR FoundationでARKit 3
SSII2014 チュートリアル講演会の資料
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Blenderでよく使うaddon
UnityでLight Shaftを表現する
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Unreal Engine 5の情報が公開された!
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

コメント