Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。

2次元の画像から3次元の情報を復元するプログラムを本格的に実装してみようと思って、まずはOpenGVから触り始めたんだけど、オイラの基礎知識が乏し過ぎて苦戦中。 まだOpenGVに同梱されているtestコードをいじってみている段階。オイ...

複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
今回の特集はまだまだ謎の多いPhotogrammetry(フォトグラメトリー)です。様々なソフトを比較検証し、クオリティアップのための後処理についても解説しています。今回の取り組みは長年の目標でした。労力を惜しみなく注ぎ込んだので内容濃いです。ご賞味下さい!!
こういう記事をあまり書いたことがないので、何書いたら良いのかわからんという気持ちでいっぱいですが、Twitter に書きなぐった情報をまとめておくのに一定の価値はありそうなのでまとめてみることに。 序文 使用するソフト フォトグラメトリによる3Dスキャンの流れ 対象を写真撮影する 出来れば撮影前に目を通して欲しい参考資...


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個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games, deploy them across mobile, desktop, VR/AR, consoles or the Web...

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



フォトグラメトリとは、現実世界にある物(オブジェクト)の複数の写真から、ゲームにそのまま使用できるアセットを作成するプロセスです。3D スカルプティングソフトウェアで作成すると時間が掛かるオブジェクトに最適です。本記事では、Unity の新機能がフォトグラメトリの使用をどのようにサポートしているかご紹介します...



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。 こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供される...



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