Photogrammetry (写真測量法)

最近何かと話題のPhotogrammetry(フォトグラメトリー)。

Photogrammetryを日本語に訳すと写真測量法となるらしいんだけど、今はそのままフォトグラメトリーで通じちゃいますね。
測量という意味を超えて「複数枚の2D画像から被写体の3D Meshを得る手段」を指すようになっちゃった。以前は3D Reconstructionとか呼ばれてましたね。

個々のプロセスを細かく見ていくと、Structure from Motion,Multi-View Stereo, Surface Reconstructionと色々ありますけど。



複数枚の写真から被写体の3D形状(Mesh)を復元するまでの一連のプロセスを自動でやってくれるソフトウェアが随分と増えた。
http://kazukisakamoto.hateblo.jp/entry/2018/03/07/175925
https://manabuokajima.hatenablog.com/entry/2018/04/09/195819


スポンサーリンク


個々のツールの使い方ではなく、Photogrammetryで3DのMeshとテクスチャを得るまでの一般的なプロセスの解説という点では、Unity Technologiesが公開している資料が1番充実してるんじゃないかと。
https://unity3d.com/jp/solutions/photogrammetry

フォトグラメトリーとは?

フォトグラメトリーとは、現実世界のオブジェクトの写真を使い、高品質かつゲームや映像作品に対応したデジタルアセットをオーサリングするプロセスです。

3Dデジタルスカルプティングで作成する時間がかかるオブジェクトに最適です。高品質のジオメトリとテクスチャを生成しますが、これらのテクスチャには除去が必要なライティング情報も多く含まれています。


スポンサーリンク



Photogrammetry Workflowを解説したeBookの内容については、Siggraph 2017でもUnity Technologiesのセッションがあったらしい。



https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/12/photogrammetry-in-unity-making-real-world-objects-into-digital-assets/



Unity Technologiesは3DスキャンやPhotogrammetryで取得したテクスチャから照明成分を除去するツールも配布してる。
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
Unity Technologiesが、3Dスキャンで取得したテクスチャから照明成分を除去してAlbedo Mapを作成するツールをGitHubで公開した。こういうツールがVFX関係の会社じゃなくて、ゲームエンジンの会社から提供される...




スポンサーリンク

関連記事

HD画質の無駄遣い その2
UnityのuGUIチュートリアル
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法
素敵なパーティクル
Facebookの顔認証技術『DeepFace』
Active Appearance Models(AAM)
OpenCV バージョン4がリリースされた!
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
顔のモデリング
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク
ラクガキの立体化 進捗
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Unityの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ
adskShaderSDK
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

コメント