シン・ゴジラのファンアート

いっすーことYOSUKE ISHIKAWA氏によるシン・ゴジラのファンアート。



https://www.artstation.com/artwork/5bbag



YOSUKE ISHIKAWA氏は、何年か前に3DCGコミュニティサイトcgUDK(UNREAL DEVELOPER KIT)で描画した特撮キャラクターのCGをアップしていて、当時からハイディティールのCGをリアルタイムで描画できるまでチューンナップされていたようだ。最近はMarmoset ToolbagMarmoset Viewerでブラウザ上でグリグリ見れる良い時代。

ところで、制作途中の進捗をWIP(Work In Progress)って言うんですね。


スポンサーリンク

Twitterでずっと制作過程をアップされていたけど、初期段階からすごいクオリティだった。


スポンサーリンク



強烈な作品は二次創作も活発。
ZBrushで胸像を作った人もいますね。



スポンサーリンク

関連記事

日立のフルパララックス立体ディスプレイ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. LEDテープで面光源を作る
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その1
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その2
ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 頭部パーツの加工
フルCGのウルトラマン!?
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツの継ぎ目をエポキシパテで埋める
CGのためのディープラーニング
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による未知視点合成
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 完成
まだまだ積んでるキット達
この連休でZBrushの スキルアップを…
そのアプローチは帰納的か演繹的か
9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能上映の開催決定!
2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きMOOKが発刊!
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
ZBrush キャラクター&クリーチャー
『西川伸司 原画展 呉爾羅百態』に行ってきた
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Unityをレンダラとして活用する
PythonでBlenderのAdd-on開発
NICOGRAPHって有名?
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影を入れる
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 全身の黒塗装 その2・その他レタッチ

コメント