イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

ちょっとゴジラ熱が冷めてきたところではあるけど。イタリア車のブランドFiat(フィアット)のUSAとゴジラがコラボしたCMのメイキング見つけた。
このCMは映画本編でもVFX制作を担当したMPCがVFXを手がけている。エース・ディレクターDan Marsh(ダン・マーシュ)とJake Montgomery(ジェイク・モンゴメリー)による共同監督らしい。本編のVFXメイキングがまだあんまり出回ってないので、これは貴重かも。

まずはCM本編↓




スポンサーリンク


そしてこちらがメイキング↓



映画本編の方については、SIGGRAPH 2014のプロダクションセッションでやってたVFXのメイキングの内容を安藤さんがまとめている。→SIGGRAPH 2014 – The VFX of GODZILLA

SIGGRAPHはアカデミックと産業の最先端が両方触れられる環境で良いよね。その分、観に行く人によって全く違う印象を持つ不思議な場でもある。結構、知識レベルを問われるカンファレンスだと感じるね。

以下は数少ないMPCのゴジラVFXメイキング動画。







スポンサーリンク

関連記事

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その2
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
BlenderのRigifyでリギング
CEDEC 3日目
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
ゴジラ トレーディングバトル
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
ZBrushのZScript入門
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
『大ゴジラ特撮王国』に行った話
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
今年も怪獣大進撃
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼をくり抜く
3D復元技術の情報リンク集
書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年12月30日(金)に決定
酒井ゆうじ造型工房 30cm ゴジラ2016 レジンキットが届いた!
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
色んな三面図があるサイト
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリングで登場
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
平成ガメラ
AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

コメント