ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。
で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。
Undo History Movies
モデルのUndo Historyからムービーを作成できます。
ZBrushでスカルプティングしている最中は、常にモデルの向きを変えたり、ズームしたり、モデルの位置を変えて部分にフォーカスすることができますが、スカルプティングの録画を見返す際にこれらの動きは邪魔になります。Undo History機能ならこの問題を解消し、より見やすい録画を行うことが可能です。
普段ZBrushの作業記録を取る際、オイラは単純にスクリーンショットで静止画を保存していたんだけど、自動的に記録されるUndo Historyを後から動画にできるとは。
確かにYouTubeにアップされている動画はこんな感じだったな(今頃気づいた)
動画への書き出しは、ターンテーブル動画の書き出しと似た感じで、
ムービー (Movie) → F履歴録画 (F History)
でHistoryが過去から順にMovie化される。

逆に
ムービー (Movie) → B履歴録画 (B History)
で現在から過去へ向かって逆順にMovie化される。
FはおそらくForward(順方向)、BはBackward(逆方向)の略でしょう。
フレームレートや録画する領域・大きさの指定、ロゴの表示といった設定はターンテーブル動画の書き出しと共通。




ZBrush上でMovie化したら、ターンテーブルと同じように動画ファイルにエクスポートすればOK。
ということで、これのHistoryを動画にしてみた↓
球体から作ったんだよ的な動画(途中までだけど)#ZBrush pic.twitter.com/K60jCawBgU
— NegativeMind (@NegativeMind) 2019年3月21日
ファイルが重くなるからHistoryを消しがちだったんだけど、色々と学びがあるな。長い時間をギュッと圧縮した動画にして見返すと、どこで悩んでいたかも、何がブレイクスルーだったのかも何となく分かる。
追記:Movieへの書き出しをZScript化してみた↓

関連記事
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
Adobe Photoshop CS5の新機能
この本読むよ
ZBrushの作業環境を見直す
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでカスタムUIを設定する
単純に遊びに行くのはだめなのか?
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
PolyPaint
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityでLight Shaftを表現する
注文してた本が届いた
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
MFnDataとMFnAttribute
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Raytracing Wiki
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
UnityでPoint Cloudを表示する方法
WebGL開発に関する情報が充実してきている
iPhone欲しいなぁ
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ジュラシック・パークのメイキング
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ


コメント