意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
日本でMakersは普及するだろうか?
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
天体写真の3D動画
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ドットインストールのWordPress入門レッスン
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Ambient Occlusionを解析的に求める
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化 目標設定
ブログが1日ダウンしてました
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Maya API Reference
ROMOハッカソンに行ってきた
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...


コメント