と、最近思い始めている。もちろん、GI使った方がリアルなのは間違いないんだけど。
ローカルイルミネーションを極めない限り、究極のリアルには到達できないと思うんだよ。(やや意味不明)
必要とされるリアリティを得るための手段はGIだけじゃないと思うんだ。
その辺を何も考えずにGI使うのは時間を浪費するだけな気がするよ。(そして時間かけた割にショボかったり)
ところで、初めて動画うpしてみた。
もちろんローカルイルミネーションだよ。(なぜウサギの背後から回転が始まっているのかと…)
しかもyoutubeが1080pに対応したというのに640×480で上げるっていう…
さて、色々言ったけどGIが大好きです。
関連記事
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Mayaのプラグイン開発
Unityで360度ステレオVR動画を作る
OpenMayaRender
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ラクガキの立体化
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Ambient Occlusionを解析的に求める
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
生物の骨格
ラクガキの立体化 進捗
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
3DCGのモデルを立体化するサービス
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
CreativeCOW.net
Blenderでよく使うaddon
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ファンの力
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Transformers ”Reference & Buli...
ZScript
ZBrushの練習 手のモデリング
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushの作業環境を見直す
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Mayaのレンダリング アトリビュート
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
adskShaderSDK


コメント