ラクガキの立体化 目標設定

ぼちぼちと進めているラクガキの立体化ですが、これを初の3Dプリント作品の習作としたいのです。


目標設定

昨年末に抱いた「スクラッチで模型を作りたい」という願望のハードルを自分なりに下げた結果、
3Dモデリング → 3Dプリント → 手作業による修正
というプランに行き着いたのです。大部分がデジタル工程とは言え、スクラッチに変わりはないのです。



で、3Dプリント後の手作業はゴールデンウィーク中にやりたいところ。なのでそこからスケジュールを逆算すると、4月半ばには3Dプリント発注しちゃわないといけない。DMMの3Dプリントサービスが手軽そう。
http://make.dmm.com/print/

モデリングの進捗

身体が一体パーツだとだんだん作業がやりづらくなってきたので、大まかなパーツごとにSubToolを分割。
この時点でターンテーブル動画をレンダリングしてYouTubeにアップしてみた。


スポンサーリンク
Zbrushの練習

いったん作業から離れて現状を冷静に見るという点ではこういう方法も悪くない気がします。


スポンサーリンク


なんとなく目つきが可愛く見えてきたので、眼を少し小型化して球面っぽさを強調し、もっと凶悪な感じの目つきへ修正した。



最初は筋肉を意識し過ぎてたから身体のディティールに鎧っぽさが薄かったので、少し骨っぽく方向転換中。胴体は悩んだ末に肋骨っぽいディティールを入れ始めた。
鎧というか、外骨格っぽくした方が機能的な分割ができて後々の物理的に組み立てが楽だしね。

手首とか脚が上手く作れない。既存のベースメッシュからの移植を検討した方が良いかもしれない。(それじゃスクラッチじゃない?)
3Dプリントのスケジュールを考えると、やっぱり胸像まででいったん終えるのが無難だろうか。



目標設定すると俄然クオリティマネジメント的な段取り思考が働くのは仕事の影響か?


スポンサーリンク

関連記事

clearcoat Shader
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
人脈
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
顔モデリングのチュートリアル
SIGGRAPH Asia
Open Shading Language (OSL)
この連休でZBrushの スキルアップを…
ゴジラの造形
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
ゆとりだし
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァンガメラを作ってみる
分類
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
AfterEffectsプラグイン開発
3Dグラフィックスの入門書
Mayaのレンダリング アトリビュート
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushトレーニング
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Unityで360度ステレオVR動画を作る
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrush 2018での作業環境を整える
UnityでARKit2.0
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
CEDEC 3日目
布地のシワの法則性

コメント