ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

ここまで11時間半費やした。



まだDynaMeshの解像度144のままで続けている。
目元や頬の突起はそろそろ解像度を上げないと作り込めないけど、これ以上作り込もうとすると左右非対称な範囲に踏み込んでしまうな。

その前に左右対象で行ける範囲をさっさと整えてしまおう。
まずはおでこから後頭部にかけての鱗(?)のラインのバランスを調整。



頭頂部は資料が少ないので、トトガメラの写真や想像で補完するしかない。


スポンサーリンク


まだのっぺりしていた首周りも何となくしわっぽいディティールをDam Standardブラシでさっさと入れて、ClayBuildUpブラシでちょっと均す。表面を荒らすとそれっぽい雰囲気に見えるだけかもしれないな。



口の中は別のSubToolに分けないと作り込みにくい気もするけど、とりあえずこのままで、歯のSubToolを追加して進めて行こうかな。



結局またちょっと眼球の位置を調節して、目の周りの彫りを込んだ。DynaMeshの解像度足りないのに。



特撮のDNAで展示されていたレプリカのアヴァンガメラは、右目の下瞼がやや閉じ気味だったからそれを真似しているんだけど、劇中のアヴァンガメラは結構目を見開いていた気もするな。この辺りはどの瞬間を切り取るか自分で決めないといけない。


スポンサーリンク

作業の振り返り

前回からの作業時間は2時間半ってところかな。計測ツールを使って機械的に作業時間を測ったわけじゃないから、だいぶアバウトだけど。何か良いツール無いかな?
テレワークと出社がごちゃ混ぜだったり、オンライン英会話を始めたりして、結局あんまり計画的に時間を確保できていない。

2時間半の作業履歴を1分半の動画にまとめた↓



だいぶ集中力が切れてきている。もうDynaMeshの解像度を一気に上げてしまおうか。
ここまでで14時間費やしてみたけど、あと残り6時間使うとすると、まあ頭部は仕上がりそうかな。

身体も作っちゃった方が充実感はありそうだけど、今回は何もいじっていない。



頭を引きで見るとかなり仕上がっているように見えるな。次は下アゴと口内をもうちょっと作り込んでいくか。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...


スポンサーリンク

関連記事

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

積みキットの下地処理

Raytracing Wiki

3DCG Meetup #4に行ってきた

S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

この本読むよ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZScript

ラクガキの立体化 進捗

Houdiniのライセンスの種類

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrush 2018へのアップグレード

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

3D復元技術の情報リンク集

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrush キャラクター&クリーチャー

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント