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映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画「シン・仮面ライダー」の上映がぼちぼち終了してきた。最終的にオイラは映画館で6回鑑賞した。現在公開されているメイキング関連の情報をまとめておく。NHKのドキュメント「シン・仮面ライダー」〜ヒーローアクション挑戦の舞台裏〜書籍「シン・仮面...
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Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー

コンピュータービジョンで扱う対象が2Dの画像だけでなく3Dデータに広がってきて、コンピューターグラフィックスとの垣根がどんどん無くなってきているように感じる。Blendifyは、Blenderの機能をPythonのモジュールとして呼び出せる...
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BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓BlenderにGeometryNodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解...
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MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHumanPluginForBlender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)MPFB2MPFB2は無料でオープンソースのBle...
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映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

もう「シン・ウルトラマン」の上映が終了してしまった映画館がほとんど。あとは円盤の発売を待つだけになったが、現在公開されているメイキング情報をまとめておく。まず、メイキング情報が載っている書籍としては、映画館で先行販売された「シン・ウルトラマ...
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Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

オープンソースの研究用レンダラMitsubaのバージョン2が発表されたのが3年ほど前。次のバージョンのMistuba3が発表されました↓Mitsuba3:ARetargetableForwardandInverseRendererMitsu...
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Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

久しぶりにコンピュータビジョン系の話題。GoogleResearchから機械学習用のアノテーション付き動画を生成するためのツールがオープンソースで公開された↓KubricKubricは、InstanceSegmentationマスクやDep...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

無計画に頭から作り始めたこのアヴァン・ガメラも、ようやく下半身の形状を気にするところまで到達した。このまま足先まで作ってみて、バランスが見えるようになってまた全体をいじることになるんだろうな。ちょっとやる気を出すために、作り途中のMeshを...
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FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。TheFreeMoCapProjectFreeMotionCapture(FreeMoCap)システムは、最先端...
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