BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。



オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。


関連記事

Texturing & Modeling A Pro...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

参考書

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

サンプルコードにも間違いはある?

フルCGのウルトラマン!?

GAN (Generative Adversarial Ne...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

MRenderUtil::raytrace

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ガメラ生誕50周年

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Open Shading Language (OSL)

Mayaのプラグイン開発

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Transformers ”Reference & Buli...

CGのためのディープラーニング

BlenderのRigifyでリギング

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

布地のシワの法則性

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Mayaのシェーディングノードの区分

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

布のモデリング

ZBrushCore

コメント