BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓



BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。


スポンサーリンク


オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。



もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。

オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。

プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。

プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。



BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。



スポンサーリンク

関連記事

ゴジラの造形

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ラクガキの立体化 モールドの追加

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Mayaのプラグイン開発

この本読むよ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

OpenMayaのPhongShaderクラス

Ambient Occlusionを解析的に求める

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

AfterEffectsプラグイン開発

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

3DCGのモデルを立体化するサービス

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

サンプルコードにも間違いはある?

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Open Shading Language (OSL)

3Dグラフィックスの入門書

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

Unite 2014の動画

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

NVIDIA GeForce RTX 3080を購入

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ラクガキの立体化 反省

布のモデリング

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ポリ男をリファイン

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

コメント