Blenderでよく使うaddon

Blender 2.82がリリースされましたね。



アップデートのペースが速い。2.82からは流体シミュレーションのエンジンがMantaflowになったらしい。



バージョンアップの度にアドオンをインストールし直しているので、いつも入れているアドオンをメモしておく↓

  • Maya Config:Blenderのビューポート操作をMaya風にするアドオン
  • TexTools for Blender:テクスチャのUV操作を拡張するアドオン
  • Photographer:カメラ・ライト設定を写真家フレンドリーにするアドオン
  • Bool Tool:ブール演算アドオン
  • GoB:ZBrushと連携するためのアドオン

Bool Toolは標準アドオンだし、GoBも結局そんなに使ってないけど。



ついでに初期設定の方法もメモしておく↓

起動時のスプラッシュを非表示にする

メニューからEdit → PreferencesでBlender Preferencesウィンドウを開き、Interfaceを選択、Display内のSplash Screenのチェックを外す。


起動時のCubeを無効にする

Blender起動時の標準のシーンの状態から


Cubeを削除する。(ここではカメラやライト、コレクションも削除している)



メニューのFile → Defaults → Save Startup Fileで保存する。


UIの日本語化

Blender PreferencesウィンドウでInterfaceを選択、Translation内のLanguageをJapaneseに変更し、Tooltips, New Data, Interfaceにチェックを入れるとUIが日本語に切り替わる。


Python環境

あと、Python環境の話も↓


関連記事

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

顔のモデリング

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

3DCG Meetup #4に行ってきた

SIGGRAPH Asia

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Blender 2.8がついに正式リリース!

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

HD画質の無駄遣い その2

ラクガキの立体化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ガメラ生誕50周年

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ファンの力

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

UnityのGlobal Illumination

Maya API Reference

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

コメント