ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

前回、MakeHumanのMeshから手首を移植するというチート時間短縮メソッドを使った。



移植した手首をClayBuildupブラシでちょっと整える。



手の甲のディティールとか全然考えてなかったな。もう少し節榑立った感じの方がメリハリがあって良いかも。鋭い爪とかも付けたいところ。

もうあんまりウジウジといじっている時間がないので、素直にS.I.C.を参考に、というか真似してまとめて行こうと思う。


スポンサーリンク


S.I.C.みたいなパーツ構成にすればとりあえず似たもの(≒物理的に成立するもの)になりそうな気がするので、S.I.C.風にパーツ分割していく。

ちょっとおかしかった肩やお尻の分割ラインをいったん結合して整えてから、改めて胴体パーツを腰のラインで2つに分割。



背面からみた図。



S.I.C.ならさらに上半身と腹で別パーツになるところだな。その分割はもう少しモールドを整理してからにしよう。



ディティールを入れる作業をやりやすくするためにも上腕を別パーツ化。



現状をターンテーブル動画に書き出してみた↓


スポンサーリンク
Zbrushの練習 その2

横顔のバランスにずっと違和感があるんだけど、何がおかしいんだろうか。あ、そういえばS.I.C.なら首も別パーツだな。


スポンサーリンク

関連記事

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
Adobe Photoshop CS5の新機能
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
この連休でZBrushの スキルアップを…
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
変身ベルト
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Unityで360度ステレオVR動画を作る
NICOGRAPHって有名?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
ZBrushCore
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
Subsurface scatteringの動画
クリエイターのための機械学習ツール『Runway ML』
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Maya LTのQuick Rigを試す
冷静
憧れ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
社会人になったら…
なんかすごいサイト
3Dボリュームデータ処理ライブラリ『OpenVDB』
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ『Kaolin』
2012のメイキングまとめ(途中)
リアルタイムシェーディング技術とその周辺技術をあつかうサイト
SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント