あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。

なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。
腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。

アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。

基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。
甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。

脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。

尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。
作業の振り返り
前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓
とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓

関連記事
Unityをレンダラとして活用する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
布のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
TVML (TV program Making langua...
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
UnityのGlobal Illumination
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
MFnDataとMFnAttribute
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
無料で使える人体3DCG作成ツール
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
プログラムによる景観の自動生成
Houdiniのライセンスの種類
GMKゴジラの口の塗装
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目...
ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた


コメント