デザインのリファイン再び

もう2年以上経っているこっちをいい加減進めましょう↓



あっちへ行ったりこっちへ行ったり、やっていることがブレブレですね。。。ただ、生煮えの志に終止符を打ちたいのです。この執着心をいい加減断ち切りたい。
それにしても行動が遅くて嫌になるな。

当時やりたかったこと

このキャラクターは触手アクションを想定してデザインしていた。とはいえ、当時はその動きの制御方法がまるで思いつかなかったけど。
当時は配色の知識も全くなかった。(今も大して無いわけですが)
キャラクターの設定からちゃんと考えなかったから、素材やギミックに沿ってカラーリングを決めることができなかった。今思うと色々な反省点があるな。


スポンサーリンク

デザインの元ネタ

このキャラクターのデザイン、自分では試行錯誤の末にたどり着いた気でいたけど、最近このデザインの元ネタに気づいてしまった。映画「仮面ライダーZO」に登場するネオ生命体ドラスだ。

仮面ライダーZO

オイラは結構雨宮慶太デザインの影響を受けているのだろうか。



ドラスだと気づいたからには、もうドラスを参考にしてしまおう(笑)
何かに似てると気づいたら、その似てるものを参考に自分のアイディアを研ぎ澄ますんだ。オリジナリティは十分なリファレンスによって精緻化されるはず。

顔のバランスの再検討

以前作った頭のデザインは、横顔のバランスがなんとも不安定で嫌だった。



iPadのAdobe Photoshop Sketchで直接赤で描き込んでパーツ構成・バランスを検討してみる。ドラスのバランスも参考に(笑)



最終的にこんな感じに↓



結局ドラスっぽさはそんなに残らなかったかも。ガンダムバルバトスとかそっち系の前後に長い感じ。あ、サーバインとかドラグナーとかも?
口のディティールは2次元で詰めるより、3Dで作りながら決めて行った方が良さげ。(オイラの画力的に)

リファレンスを十分に用意して迷いを減らすのは大事だな。


スポンサーリンク

体型のリファレンス?

体型もS.I.C.的な頭身にしたいところ。体格のリファレンスとして写真を下絵にしても良いかもしれない。

S.I.C. 仮面ライダーアマゾンオメガ

S.I.C.シリーズの新企画、Superior Imaginative Colosseum(スペリオール・イマジネイティブ・コロセウム)の原器を参考にしてみるか。

Superior Imaginative Colosseum原器

つい最近まで放送していたSSSS.GRIDMANのグリッドマンの体型とかもすごい好み。

GRIDMAN



グリッドナイトの渋いカラーリングもステキ。腕組みポーズの佇まいがカッコ良かったな。

GRIDKNIGHT



リファレンスというか、ただ好きなものを並べているだけとも言えるけど、好きなものを自分でハッキリと認識するのが大事だと思うんだ。
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica1.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica2.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica3.html

追記:しばらく眺めていて、前頭部が間延びしているように見えたのでちょっと修正。(はよモデリングせいや)



襟足みたいなパーツいらないかなぁ。パーツの基本構成は割としっかり道しるべを作っておかないと3Dモデリング中に悩みまくって進まなくなってしまうのが今までのオイラの傾向。

そういえば仮面ライダー剣のジョーカーアンデッドもイメージソースだったことを思い出した。透明のバイザーパーツ好きなのよ。

アートワークスモンスターズ 仮面ライダー剣 ジョーカー

これに似ているような気もしてきた↓

メカサプライ12 カスタマイズヘッドA


スポンサーリンク

関連記事

Mayaのプラグイン開発
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
一般教養
単純に遊びに行くのはだめなのか?
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
Mr.ビーン
顔モデリングのチュートリアル
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
機動武闘伝Gガンダム
仮面ライダー4号の最終話を観た
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム グラデーション塗装
『魂ネイション2015』に行ってきた
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
PolyPaint
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観た
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー』
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
ラクガキの立体化 モールドの追加
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム ツインアイのクリアーパーツ化
SIGGRAPH ASIAのマスコット
天体写真の3D動画
ブログのデザイン変えました
参考書
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
円谷コンベンション2019の円谷ワンフェスに行ってきた
紅葉 その3
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
仮面ライダークウガ 20周年
ラクガキの立体化
東京オリンピックと案内表示
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
2012のメイキングまとめ(途中)
UnityのAR FoundationでARKit 3
グローバル化社会
あの頃で止まった時間

コメント