デザインのリファイン再び

もう2年以上経っているこっちをいい加減進めましょう↓



あっちへ行ったりこっちへ行ったり、やっていることがブレブレですね。。。ただ、生煮えの志に終止符を打ちたいのです。この執着心をいい加減断ち切りたい。
それにしても行動が遅くて嫌になるな。

当時やりたかったこと

このキャラクターは触手アクションを想定してデザインしていた。とはいえ、当時はその動きの制御方法がまるで思いつかなかったけど。
当時は配色の知識も全くなかった。(今も大して無いわけですが)
キャラクターの設定からちゃんと考えなかったから、素材やギミックに沿ってカラーリングを決めることができなかった。今思うと色々な反省点があるな。


スポンサーリンク

デザインの元ネタ

このキャラクターのデザイン、自分では試行錯誤の末にたどり着いた気でいたけど、最近このデザインの元ネタに気づいてしまった。映画「仮面ライダーZO」に登場するネオ生命体ドラスだ。

仮面ライダーZO

オイラは結構雨宮慶太デザインの影響を受けているのだろうか。



ドラスだと気づいたからには、もうドラスを参考にしてしまおう(笑)
何かに似てると気づいたら、その似てるものを参考に自分のアイディアを研ぎ澄ますんだ。オリジナリティは十分なリファレンスによって精緻化されるはず。

顔のバランスの再検討

以前作った頭のデザインは、横顔のバランスがなんとも不安定で嫌だった。



iPadのAdobe Photoshop Sketchで直接赤で描き込んでパーツ構成・バランスを検討してみる。ドラスのバランスも参考に(笑)



最終的にこんな感じに↓



結局ドラスっぽさはそんなに残らなかったかも。ガンダムバルバトスとかそっち系の前後に長い感じ。あ、サーバインとかドラグナーとかも?
口のディティールは2次元で詰めるより、3Dで作りながら決めて行った方が良さげ。(オイラの画力的に)

リファレンスを十分に用意して迷いを減らすのは大事だな。


スポンサーリンク

体型のリファレンス?

体型もS.I.C.的な頭身にしたいところ。体格のリファレンスとして写真を下絵にしても良いかもしれない。

S.I.C. 仮面ライダーアマゾンオメガ

S.I.C.シリーズの新企画、Superior Imaginative Colosseum(スペリオール・イマジネイティブ・コロセウム)の原器を参考にしてみるか。

Superior Imaginative Colosseum原器

つい最近まで放送していたSSSS.GRIDMANのグリッドマンの体型とかもすごい好み。

GRIDMAN



グリッドナイトの渋いカラーリングもステキ。腕組みポーズの佇まいがカッコ良かったな。

GRIDKNIGHT



リファレンスというか、ただ好きなものを並べているだけとも言えるけど、好きなものを自分でハッキリと認識するのが大事だと思うんだ。
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica1.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica2.html
https://cgworld.jp/regular/201903-c-graphinica3.html

追記:しばらく眺めていて、前頭部が間延びしているように見えたのでちょっと修正。(はよモデリングせいや)



襟足みたいなパーツいらないかなぁ。パーツの基本構成は割としっかり道しるべを作っておかないと3Dモデリング中に悩みまくって進まなくなってしまうのが今までのオイラの傾向。

そういえば仮面ライダー剣のジョーカーアンデッドもイメージソースだったことを思い出した。透明のバイザーパーツ好きなのよ。

アートワークスモンスターズ 仮面ライダー剣 ジョーカー

これに似ているような気もしてきた↓

メカサプライ12 カスタマイズヘッドA


スポンサーリンク

関連記事

Blenderでよく使うaddon
仮面ライダーあつめ
ZBrush 4R8 リリース!
ほのぼの
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
ポリ男からMetaHumanを作る
ぼくたちのトクサツ!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
このブログのデザインに飽きてきた
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
サンダーバード ARE GO
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミアムバンダイで発売
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
布のモデリング
仮面ライダークウガ 20周年
クライマックスヒーローズ
『THE仮面ライダー展』を見てきた
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開された!
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
フルCGのウルトラマン!?
ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ファンの力
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
MFnDataとMFnAttribute
Unityをレンダラとして活用する
海外ドラマのChromaKey
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
Mr.ビーン
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushトレーニング
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム 基本工作
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

コメント