何年か前にAdobeが買収したMixamoという人型3Dキャラクターのアニメーションを手軽に制作できるWebサービスがある。
Mixamo
で、ちょっと前にyoshiさんがこのMixamoを使って自身がモデリングしたキャラクターを動かしているツイートを見てオイラも興味を持った。
mixamoってアプリが超すごい
適当にリダクションしたメッシュを読み込むと自動で骨入れてウェイト振って、リグまで作ってくれた上でアニメーションも選べるっていうとんでもない代物。
人型に限るんだろうけど全部自動なのに精度がなかなかいい感じだから作ったやつ動かしたいときに重宝しそう!! pic.twitter.com/JA8yWAtQrJ— yoshi (@Yoshi6054) 2018年5月27日
ということで、オイラも自分でモデリングしたキャラクターを使って真似してみました。

Mixamoすごい! (肘ちょっとおかしいけど)https://t.co/1NdM8bqbhp pic.twitter.com/8gURk5eo0L
— NegativeMind (@NegativeMind) 2018年6月14日
やり方は本当に簡単。
まず、ZBrush上でZRemesherを使ってモデルのポリゴン数を適当に削減して、SubToolを結合して1つのMeshにしておく。

MeshをZBrushからOBJ形式でエクスポートし、Mixamoにアップロード。Mixamo上で関節の位置を指定してやると、後は自動でリギングされる。
数分待つとリギング完了。Mixamo上に沢山あるモーションサンプルを適用して仕上がりをチェックできる。(リギングというか、スキニングですが)
そして、アニメーション済みのデータをFBX形式でダウンロードできる。
一昔前なら、アニメーション用のCGを作るにはかなり計画的に進めないといけなかったけど、今は結構行き当たりばったりで進めてもアニメーションまで持ってこれるのね。
ポリゴンのMesh削減がこんなに簡単にキレイにできて、自動でスキニングが完了するなんて、昔ほど制作に気力と体力は必要なくなってるんだな。その代わり要求水準は上がってるんだろうけど。
すごい時代だ。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
CLO:服飾デザインツール
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
なりたい自分?
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
2018年に購入したiPad Proのその後
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
PolyPaint
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Oculus Goを購入!
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Structure from Motion (多視点画像から...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
3Dグラフィックスの入門書
ZBrush 2018へのアップグレード
布地のシワの法則性
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング


コメント