Human Generator:Blenderの人体生成アドオン

なんとなくオープンソースのデジタルヒューマン作成ツールの動向を追い続けていますが、コードがオープンソースでベースMeshやテクスチャは有償というパターンもあるようです↓

Human Generator

Human Generatorはフォトリアルな人間を自分のシーンに手軽に追加できるBlenderアドオンです。
ソースコードはオープンソース(GPL 3.0)で、3DアセットとテクスチャはBlenderMarketで販売されているアドオンに含まれており、購入するとロイヤリティフリーのライセンスが付与されます。

商用版:$128
商用利用のライセンス。すべての機能とコンテンツが含まれます。

個人/ポートフォリオ版:$68
個人/ポートフォリオおよび教育利用のライセンス。全ての機能とコンテンツが含まれます。

Blenderアドオンは、BlenderのAPIを利用する関係でBlender自体のGPLライセンスを継承する必要があるのも事情としてありそう。



3Dアセットやテクスチャもオープンで無償なMakeHuman系と比べると、



Human Generatorはかなりリアルな人間を作れる印象。髪型や服などの付属アセットも充実している。



だが、Unreal EngineのMetaHumanと比べると、MetaHumanはさすが商用ゲームエンジン公式の拡張機能だけあって、アセットの作り込み(特にテクスチャ)がレンダラに最適化されていてフォトリアルな見た目でという点ではずば抜けている。
ポリ男からMetaHumanを作る
ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、 自作の顔Meshを...


単に形状だけで比較すれば遜色無さそうではあるけど。

関連記事

Blender 2.8がついに正式リリース!

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Transformers ”Reference & Buli...

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

タマムシっぽい質感

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushのお勉強

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

BlenderのRigifyでリギング

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ラクガキの立体化 モールドの追加

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

adskShaderSDK

Managing Software Requirements...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

WordPress on Google App Engine...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

定数

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

テスト

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

UnityのAR FoundationでARKit 3

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

MFnMeshクラスのsplit関数

コメント