ZBrush

Blender

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Blenderでリギングしたくてポーズ変更だけするつもりだったのだけど 眺めているとやっぱりモデリングそのものが気にくわなくなってくるんですよ。 動かすことを考えると、特に手のモデリングはやり直さないといけない気がしてくる。こういうのが...
2020.03.08 0
Blender

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

この記事の続きです↓ ZBrushで作ったモデルをただBlender上に表示するだけならGoBでも良いんですが、今回の目的はリギング、アニメーションです。 ZBrush上でモデルの準備 前提として、モデルはすでにZBrush上で...
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CG

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける

過去、何度かこのキャラクターにリギングしてみた↓ 今度はBlenderでリギング、スキニング、アニメーションしてみようと思う。
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Hobby

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

はい、今回もワンフェス行ってきました。 ワンダーフェスティバル2020 ここ何回かは台風か雪の心配をしてましたが、今回は天候に恵まれてとても良いお天気だった。雨も雪も無く、ただ寒いだけ。あと、心配するとしたら新型コロナウィルスかな。...
2020.02.23 0
Blender

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blenderがバージョン2.8から格段に使いやすくなった。 と言いつつ、操作をMaya風に変えてくれるアドオン MayaConfigに頼り切っていて、今はBlender 2.81とMayaConfig V3.4を使っている。 Blen...
2019.12.13 0
CG

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓ ...
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CG

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。 で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。 Undo History Movies...
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CG

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ

ワンフェスのデジタル原型ステージで聞いたZBrushのZModeler機能の話を忘れないうちに自分でも試しておこう。 ポリゴンのMesh1枚1枚を気にせず粘土をこねるようにモデリングできるのがZBrush大きな特長だけど、Zmodele...
2019.11.08 0
Hobby

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

前日までの雪の影響が心配だったけど、幸い積もることもなく、有名な2014年の悲劇再来とはならなかった。いつものように事前にガイドブックを購入していたから、雪の影響で当日交通機関が止まってしまわないか内心ヒヤヒヤしていた。 ワンダーフェステ...
2020.02.14 0
CG

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

以前から気になっていたトポロジー転送ツールWrapから ZBrushプラグインが登場しました。 ZWrap Plugin for ZBrush ZWrapは、既存のトポロジーをモデルに自動でフィットさせることができるZBrus...
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Unreal Engine

PS4用ソフト『Marvel’s Spider-Man』

9月の終わり頃にPS4用ソフト「Marvel's Spider-Man」を購入。 オイラ、普段ゲームを買う時は発売前に予約しておくんだけど、この「Marvel's Spider-Man」はTwitter上で色んな人の感想やプレイ動画を見てい...
2018.10.24 0
CG

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Maya LTのQuick Rigという便利機能を知ったので、もうちょっと色々といじってみる。(楽しくなってきた) 公式ドキュメントによると、 Quick Rigの設定には大きく2通りあって、 ワンクリック(One-Cl...
2019.08.14 0
CG

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。 VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。 3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。
2018.10.05 0
CG

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

この前はモデルのポリゴン数が多すぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。 Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにす...
2019.12.24 0