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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

前回から3ヶ月以上経ってしまった。そんなに間が空いた自覚はなかったのに。前回全身のバランスを探ってみて、GMKゴジラの全身のバランスが分かる資料を意外と持っていないことに気づいたので、新たに資料を購入した↓この書籍には真横から見た全身写真が...
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ZBrushで人型クリーチャー

ブログにはほとんど投稿してなかったけど、オリジナルキャラクターのモデリングを始めて1年半、上半身はだいぶイメージが固まってきた↓SubToolを分割して各部をもっとブラッシュアップしないと。
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

前回から1年近く経ってしまった。時間が空いたおかげで細部への執着が薄れ、かなりフラットな目線で眺められるようにはなった。前回まで、腕や脚のトゲを作っていた。トゲを単体のSubToolで作ってから、それをコピーしてサイズ調整したものを各部に配...
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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

前回から半年も経ちました(笑)長く時間が空き過ぎて、もはや何をやり途中だったのか思い出せないので、パッと見て気になる箇所に少しずつ手を加えた。頭頂部・後頭部のモールドをまだ入れていなかったのもあり、多めにボリュームを持たせたままだった。モー...
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ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

10月末に配信が始まった「仮面ライダーBLACKSUN」全10話を視聴し終えて、(ストーリーはともかく)登場する造形物のカッコ良くてフィギュアが欲しくなった。しかし、予約合戦に負けてS.H.Figuarts仮面ライダーBLACKSUNは買え...
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ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

前回から4ヶ月以上も空いた(笑)衝動的に作るものを増やしているので、1つ1つに触る頻度が減っている。そうこうしているうちにプレミアムバンダイで予約していたリアルゴジハムくんフィギュアが届いた。まだ大雑把なままの身体のSubToolを少しずつ...
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ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

先日、Oculus改めMetaQuestProが発表された。今回はさすがに価格が高過ぎて手が出せない。OculusMetaQuest2を購入してからもう2年経つ。併せて購入したEliteストラップは早々に割れてしまった。今はZBrushで作...
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ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

前回、手足の爪や脚のトゲを配置し始めた。他のものを作り散らかしていて3ヶ月も空いてしまった。このガメラを作り始めてからもう2年経っちゃった。腕にもトゲを配置していきたいが、その前にトゲの位置のアタリをつけるため皮膚のヒダを作ろう。引き続きこ...
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ポリ男をリファイン

少し前からUnrealEngineというかEpicGamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間Metahumanを作成できるWebツールMetaHumanCreatorの提供が始まっていた。さらに最近、自作の3DMeshをMetahuma...
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