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- 2023年7月 振り返り
- 2500件以上の応募があれば『シン・ゴジラ』フィギュア付きMOOKが発刊!
- 2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
- 3DCG Meetup #4に行ってきた
- 3DCGのモデルを立体化するサービス
- 3Dグラフィックスの入門書
- 3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』
- 3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
- 3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
- 3D復元技術の情報リンク集
- 3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
- 3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインストール』
- 4K HDR『ガメラ 大怪獣空中決戦』
- 4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
- 4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』
- 4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た
- 7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
- 9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能上映の開催決定!
- Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ
- Active Appearance Models(AAM)
- Adobe MAX 2015
- Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
- Adobe Photoshop CS5の新機能
- Adobeの手振れ補正機能『ワープスタビライザー』の秘密
- adskShaderSDK
- After Effects全エフェクトの解説(6.5)
- AfterEffectsプラグイン開発
- AI英語教材アプリ『abceed』
- Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
- Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方法
- Amazon Video Direct:自作の映像をAmazonで配信
- Amazon Web ServicesでWordPress
- Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ!
- AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2.microへ移行する
- Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た
- Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配信開始
- Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
- Ambient Occlusionを解析的に求める
- Amdahlの法則
- AMIMOTO HHVMのパッケージを3.9へ更新
- AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMOTO (HVM版)へ移行する
- AnacondaとTensorFlowをインストールしてVisual Studio 2015で使う
- AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
- AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)
- Arduinoで人感センサーを使う
- Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』
- Artty Station:模型作業用のモジュール式収納システム
- ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
- Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
- Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
- AWSでシステムトレード
- BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
- Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
- Blender 2.8がついに正式リリース!
- BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
- BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
- Blenderでよく使うaddon
- BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
- BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
- BlenderのRigifyでリギング
- Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラッパー
- Boost オープンソースライブラリ
- BS-TBS 必見!就活リサーチ[再]「TBS編」
- BSDF: (Bidirectional scattering distribution function)
- C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSharp』
- C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
- C++の抽象クラス
- C++始めようと思うんだ
- Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
- CEDEC 2日目
- CEDEC 3日目
- CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
- CGAN (Conditional GAN):条件付き敵対的生成ネットワーク
- CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
- CGのためのディープラーニング
- CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
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- CLO:服飾デザインツール
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- Connected Papers:関連研究をグラフで視覚的に探せるサービス
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- CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
- D3.js:JavaScriptのデータビジュアライゼーションライブラリ
- DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵対的生成
- DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊
- Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
- Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
- DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
- Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する
- Dlib:C++の機械学習ライブラリ
- DLL(Dynamic Link Library)
- DMMが秋葉原にMakerスペース『DMM.make AKIBA』をオープン
- DTCP-IP対応のDLNAクライアントアプリ『Media Link Player for DTV』
- FacebookがDeep learningツールの一部をオープンソース化
- Facebookの顔認証技術『DeepFace』
- Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
- Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法
- Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手法
- FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
- FFS理論
- FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
- fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
- FX初心者
- GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
- GeForce RTX 30シリーズ発表
- GeoGebra:無料で使える数学アプリ
- Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
- geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
- GitHub Pagesで静的サイトを作る
- GMKゴジラのドライブラシ
- GMKゴジラの口の塗装
- GMKゴジラの口接着
- GMKゴジラの爪の塗装
- GMKゴジラ完成!
- GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
- GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月25日発売
- GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
- Google App EngineでWordPress
- Google App Engineのデプロイ失敗
- Google App Engine上のWordPressでAmazonJSを利用する
- Google App Engine上のWordPressでFlickrの画像を貼る
- Google Chromecast
- Google Colaboratoryで遊ぶ準備
- Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公開
- Google XML Sitemap Generatorプラグインを3.4.1へダウングレード
- Google ブック検索
- Googleが求める『スマート・クリエイティブ』と言われる人材
- Googleが画像解析旅行ガイドアプリのJetpac社を買収
- Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
- GoogleのDeep Learning論文
- Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
- HackerスペースとMakerスペース
- HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
- HDDの中身を3Dで視覚化するフリーソフト「StepTree」
- HDDの温度
- HD画質の無駄遣い
- HD画質の無駄遣い その2
- HerokuでMEAN stack
- HG 1/144 ガンダムバルバトス 塗装を想定した加工
- hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM実装
- Houdiniのライセンスの種類
- HSV色空間
- HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
- html5のcanvasの可能性
- IBM Watsonで性格診断
- IIS
- Immersive Math:線形代数をインタラクティブに学べるWebサイト
- iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
- iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』
- iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』
- iPad ProとProcreateでラクガキ
- iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料アプリ『DisplayLink』
- iPadをハンディ3Dスキャナにするガジェット『iSense 3D Scanner』
- iPhone 11 Pro→ iPhone 13 Pro
- iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
- iPhone 8 → iPhone 11 Pro
- iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone用SDKで目覚ましアプリを作る~
- iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『ROMO』
- iPhone5S → iPhone6S
- iPhoneアクセサリ
- iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
- iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』
- iPhoneをSSHクライアントとして使う
- iPhoneをエレキギターのアンプにする
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- JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
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- Unite 2014の動画
- Unite 2017 Tokyoに行ってきた
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- Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
- Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
- Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング
- Unityからkonashiをコントロールする
- UnityからROSを利用できる『ROS#』
- Unityで360度ステレオVR動画を作る
- UnityでARKit2.0
- UnityでLight Shaftを表現する
- UnityでOpenCVを使うには?
- UnityでPoint Cloudを表示する方法
- UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
- UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset
- Unityで学ぶC#
- Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
- Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
- UnityのAR FoundationでARKit 3
- UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
- UnityのGlobal Illumination
- UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化する
- UnityのTransformクラスについて調べてみた
- UnityのuGUIチュートリアル
- Unityの各コンポーネント間でのやり取り
- Unityの薄い本
- UnityプロジェクトをGitHubで管理する
- UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶには?
- Unityをレンダラとして活用する
- Unreal Engine 5の情報が公開された!
- Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
- Unreal EngineでARKit 3.0
- Unreal Engineの機能を学ぶ優先順位を考える
- Unreal Engineの薄い本
- UnrealCLR:Unreal Engineで.NET Coreを利用できるプラグイン
- UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン
- Vancouver Film Schoolのデモリール
- VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
- Verilog HDL
- Virtual Network Computing
- Visual Studioでユーザー定義のSyntax HighLightを設定する方法
- WebGL開発に関する情報が充実してきている
- Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
- Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
- Webページ制作のためのメモ
- Web時代の教育方法
- Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
- Web配信時代のコンテンツ構成
- windows server 2008ターミナルサービスのRemoteAppを使ってみる
- Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
- Windows Server 2008に触ってみた
- windows server 2008のターミナルサービス
- Windows←切替→Mac
- Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
- windowsでTomcatの自動起動設定
- windowsのエクスプローラでRAW画像のサムネイルを表示するソフト『FastPictureViewer WIC RAW Codec Pack』
- WinSCP
- WordPress on Google App Engineを1週間運用してみて
- WordPress on Windows Azure
- WordPressで数式を扱う
- WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
- WordPressのテーマを自作する
- WordPressの表示を高速化する
- WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
- WordPressプラグインの作り方
- WordPressをAmazon EC2のt2microインスタンスで1週間運用してみて
- Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると
- YOLO (You Only Look Once):ディープラーニングによる一般物体検出手法
- YouTubeの予告編チャネル
- ZBrush 2018での作業環境を整える
- ZBrush 2018へのアップグレード
- ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
- ZBrush 4R7
- ZBrush 4R8 リリース!
- ZBrush キャラクター&クリーチャー
- ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
- ZBrushCore
- ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
- ZBrushからBlenderへモデルをインポート
- ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
- ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
- ZBrushでアマビエを作る その2
- ZBrushでカスタムUIを設定する
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
- ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
- Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
- ZBrushでリメッシュとディティールの転送
- ZBrushで人型クリーチャー
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
- ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
- ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
- ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
- ZBrushで基本となるブラシ
- ZBrushで手首のモデリングをリファイン
- ZBrushトレーニング
- ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
- ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
- ZBrushのUV MasterでUV展開
- ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
- ZBrushのZScript入門
- ZBrushのお勉強
- ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
- ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
- ZBrushの作業環境を見直す
- ZBrushの練習 手のモデリング
- ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
- Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
- ZigBee
- ZScript
- Zウィングマグナム
- アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み
- アクセス元IPアドレスから企業名が分かるアクセス解析『User Local スマートフォン解析』
- アスペルガー症候群 WEB自己診断
- アニゴジ関連情報
- アニメーション映画『GODZILLA -怪獣惑星-』の予告編が公開された!
- アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開された!
- アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!
- アニメーション映画『GODZILLA』
- アニメ版ゴジラのフィギュア情報が続々解禁
- あの頃で止まった時間
- アメブロをしばらく放置してみた
- イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
- いろはす
- インターフェイスは世界を規定する
- インタラクティブにComputer Visionコーディングができるツール『Live CV』
- インフラがアウトプットの質を左右する
- ウルトラ×ライダー
- ウルトラセブン 55周年
- ウルトラマンシリーズもAmazonプライム・ビデオで観れるようになった!
- ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!
- ウルトラマンブレーザー
- エアブラシの思い出
- エヴァのネタバレがこわい
- エコカー
- エニアグラム
- エンジニア向けの転職サイトが凝っている件
- オーバーロードとオーバーライド
- オープンソースのIT資産・ライセンス管理システム『Snipe-IT』
- オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
- オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
- オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
- オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating System)』
- オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
- オープンソースの取引プラットフォーム
- オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
- オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
- オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
- オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
- オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ)
- おのれディケイド
- オンライン英会話ネイティブキャンプを始めてみた
- お寿司戦隊シャリダー
- かっこいい大人にはなれなかったけど
- カッコ良過ぎるデスクトップパソコン
- カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom News』
- ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開された
- カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル・ドローン)
- ガメラ生誕50周年
- ガレージキットの「やり過ぎ」の精神
- ガレージキットのフィニッシャー
- ガワコス
- ガンダムはALSOKによって守られている
- ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』
- キャリアの振り返り
- クライマックスヒーローズ
- クラスの基本
- グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
- グローバル化社会
- ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ
- ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装
- ゴジラ 2000ミレニアム 完成
- ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
- ゴジラ トレーディングバトル
- ゴジラ・フェス 2018
- ゴジラ・フェス オンライン 2020
- ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
- ゴジラ(2014)のメイキング
- ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
- ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
- ゴジラ2000ミレニアム 完成 その2
- ゴジラ2000ミレニアムのつや消し仕上げ
- ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
- ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
- ゴジラのガレージキットの塗装
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- コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 仮組み・後ハメ加工
- コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 接着・後ハメ加工
- このブログのデザインに飽きてきた
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- この連休でZBrushの スキルアップを…
- こんなところで身体を壊している場合じゃない
- コンピュータビジョンの技術マップ
- サービスを成長させるための『グロースハック』という仕事
- サイドスワイプ
- サブリミナル効果って気付かないもんだよね?
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- シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定
- シン・ゴジラのDVD&Blu-rayは2017年3月22日発売
- シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
- シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!
- シン・ゴジラのファンアート
- シン・ゴジラの全身ビジュアルがついに公開!
- シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!
- シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始
- シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬]で展示されるぞ!
- シン・ゴジラ第四形態の造形
- スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
- スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
- スクラッチとマッシュアップ
- スクレイピング
- スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 キャノピー部のレタッチ
- スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 マスキング・シルバー塗装
- スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 接着・ベース塗装
- スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
- スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
- スターウォーズ エピソードVIIの予告編
- スタートアップの資金調達をまとめたインフォグラフィック
- すてる英語学習本『ずるいえいご』
- ストレングス・ファインダー
- スマホから操作できる『バットモービル タンブラー』のラジコン
- スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLADE X10 III』
- そのアプローチは帰納的か演繹的か
- それぞれの媒質の屈折率
- ターミナル サービス クライアント アクセス ライセンス(TS CAL) つまりどれを選べばいいのか…
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- ドリフトパッケージナノとシフトカー
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- ネームサーバとDNSレコードの話
- ネタとしてはあり
- バーガーキングのCM
- バージョン管理の履歴を可視化するツール『Gource』
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- ハイテクな暑さ対策グッズ
- バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略
- ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
- ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
- パルクール(Parkour)
- バンダイ 1/12 グリーヴァス将軍 サフレス塗装
- バンダイ HG 1/144 ガンダムバルバトス 完成
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム グラデーション塗装
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム パーツの接着・合わせ目消し
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム パール・キャンディ塗装
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 仮組み
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 墨入れ・クリアーコート
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 完成
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加工
- バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 表面処理・下地塗装
- バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 表面処理
- バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 キャンディ塗装
- バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 腕・肩の後ハメ加工
- バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー
- バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・デストロイヤー 墨入れ・完成
- バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー パーツの接着・合わせ目消し
- バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 仮組み
- バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 目のクリアーパーツ化
- バンダイ メカコレクション 『ウルトラホーク1号-α号・β号・γ号』 接着・後ハメ加工
- バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ
- バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ No.01 科学特捜隊 ジェットビートル 完成
- バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ver.)』の詳細が発表された
- バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム グラデーション塗装
- バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム ツインアイのクリアーパーツ化
- バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム バーニアの交換
- バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム 基本工作
- バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダム 表面処理
- ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベース塗装
- ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』マーキング塗装
- ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』下地処理
- ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』墨入れ・ウェザリング
- ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完成
- ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
- ビオゴジがついにS.H.MonsterArts化!
- ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』
- ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り 再挑戦
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の注型
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼をくり抜く
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製 やり直し
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し
- ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
- ファースト・クラス・ゴシップ「白雪の部屋」第2弾
- ファイバー束
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザリング
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コックピットの塗装
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン その他もろもろ
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイライト塗装
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マーキング塗装
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキング・表面処理
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 墨入れ
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 完成!
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベース塗装
- ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再開
- ファンの力
- フィーリングに基づくタマムシの質感表現
- フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
- フォトンの放射から格納までを可視化した動画
- ふなっしーのプラモデル
- ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共有するサイト『jsdo.it』
- ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
- プラカラーストック:模型塗料を管理できるスマホアプリ
- プラモデルのパチ組み
- フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』
- フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
- フルCGのウルトラマン!?
- フルカラー3Dプリンタ
- プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
- ブログが1日ダウンしてました
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- ブログがダウンしてました
- ブログのデザイン変えました
- ブログの復旧が難航してた話
- プログラマブルなドローン『Phenox』
- プログラミングスキルとは何か?
- プログラムによる景観の自動生成
- ブログをAWSからwpXへ移行
- ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行
- ブログをSSL化
- ブログをWordPressに引っ越して1周年
- ブログをwpXレンタルサーバーからwpX Speedへ移行
- プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
- プロダクトデザイン概論
- ペーパーカンパニーを作ってみたい
- ベイズ推定とグラフィカルモデル
- ペイントマネージャー:模型塗料を管理できるスマホアプリ
- ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
- ポートレート撮影のためのスタジオ照明の基本
- ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORMERS コンボイペン』
- ポイントクラウドコンソーシアム
- ぼくたちのトクサツ!
- ほっこり日常まんが
- ほとんど反射的な行動
- ほのぼの
- ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
- ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
- ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Processing Library)』
- ポリゴン用各種イテレータと関数セット
- ポリ男からMetaHumanを作る
- ポリ男をリファイン
- マイケル・ベイの動画の感覚
- マインドマップ作成ツール『MindNode』
- マジョーラ
- まだまだ積んでるキット達
- まだまだ続く空想科学読本
- まだ続くブログの不調
- マルコフ連鎖モンテカルロ法
- マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い
- まるで成長していない
- マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
- ミステリー・コメディドラマ『名探偵モンク』
- ミニ四駆で電子工作
- ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人
- ミニ四駆のラジコン化情報
- ミニ四駆ブーム?
- ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する
- ミニ四駆を赤外線制御したりUnityと連携したり
- ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組
- ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
- メカコレクション ウルトラホーク1号 マスキング・クリアーカラー塗装
- メカコレクション ウルトラホーク1号 メタリック塗装
- メカコレクション ウルトラホーク1号 墨入れ・コクピット塗装 そしてデカール貼り
- メカコレクション ウルトラホーク1号 完成!
- メカコレクション ウルトラホーク1号 表面処理
- メカコレクション ジェットビートル クリアーホワイトを重ね吹き
- メカコレクション ジェットビートル クリアーレッドを重ね吹き
- メカコレクション ジェットビートル デカール貼り・半光沢仕上げ
- メカコレクション ジェットビートル メタリック塗装
- メカコレクション ジェットビートル 一部組立・表面処理
- メカコレクション ジェットビートル 墨入れ・窓塗装
- メカコレクション『ウルトラホーク3号』 シルバー塗装・再び表面処理
- メカコレクション『ウルトラホーク3号』 仮組み
- メカコレクション『ウルトラホーク3号』 表面処理
- モータードライバ
- もちもち泡のネコ
- モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAPCLIP』
- ゆとりだし
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- 円谷プロダクション クリエイティブアワード 金城哲夫賞
- 写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
- 写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
- 冷静
- 分業とコミュニケーション 情報伝達網の設計
- 分類
- 初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
- 別に悪意は無いんだけどさ
- 副業の基本と常識
- 劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を観た
- 劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た (ネタバレ無し)
- 動画で学ぶお絵かき講座『sensei』
- 動画配信ぐらい当たり前の時代
- 動的なメモリの扱い
- 単純に遊びに行くのはだめなのか?
- 参考になりそうなサイト
- 参考書
- 口笛から作曲できるスマホアプリ『Chordana Composer』
- 各種サイズの初代ウルトラマン(Cタイプ)フィギュア
- 合理的?
- 国産ゴジラの総監督は庵野秀明
- 地下空間
- 変形ロボットのデザイン
- 変身ベルト
- 夕刊ゴジラ
- 多忙な人
- 大ゴジラ特撮展
- 大人の知識で玩具の改造
- 大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー』
- 大河原邦男オリジナルデザイン『iXine(イグザイン)』
- 天体写真の3D動画
- 学ぶ姿勢
- 学習の到達目標は「点と点が線で繋がるまで」
- 定数
- 実は頻発しているブログの不具合
- 実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
- 実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
- 実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)
- 小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタバレ無し)
- 小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)
- 小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
- 就活の風景
- 就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐらいに減るんじゃね?
- 布のモデリング
- 布地のシワの法則性
- 平成ガメラ
- 平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!
- 必見!就活リサーチ
- 怪獣ガレージキット
- 恐竜造形の指南書
- 恐竜骨格のプラモデル
- 情報の編集
- 感じたことを言語化する
- 憧れ
- 成果を待てない長学歴化の時代
- 手を動かしながら学ぶデータマイニング
- 手軽な娯楽
- 手軽にRAID環境が構築できる高機能ストレージケース『Drobo(ドロボ)』
- 携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』
- 操演という仕事
- 文章を書く時の相手との距離感
- 文系・理系・それ以外
- 新たな修正箇所
- 新年の衝動買い
- 新幹線変形ロボ シンカリオン
- 日本でMakersは普及するだろうか?
- 日本はアニメ大国(笑)
- 日本語劇場版『サンダーバード55/GOGO』を観てきた
- 日立のフルパララックス立体ディスプレイ
- 日米の働き方をコミカルに比較した動画
- 昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
- 映像ビジネスの未来
- 映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
- 映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!
- 映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)
- 映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『Godzilla: King of the Monsters』の予告編が公開された!
- 映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画
- 映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た
- 映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
- 映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
- 映画『ウルトラマンデッカー最終章 旅立ちの彼方へ』を観てきた
- 映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた
- 映画『オデッセイ』を観てきた
- 映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)
- 映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
- 映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)
- 映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタバレ無し)
- 映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!
- 映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
- 映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た
- 映画『この世界の片隅に』を観た
- 映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
- 映画『ジュラシック・ワールド』を観た
- 映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
- 映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
- 映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
- 映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!
- 映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金)に決定
- 映画『シン・ウルトラマン』の特報!
- 映画『シン・ウルトラマン』を観た! (ネタバレ有り)
- 映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント
- 映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
- 映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
- 映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ!
- 映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し)
- 映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月17日)
- 映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『ダウンサイズ』を観た
- 映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
- 映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
- 映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
- 映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)
- 映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『ピーターラビット』を観た
- 映画『ブレードランナー 2049』のVFX
- 映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
- 映画『メッセージ』を観た
- 映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
- 映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示
- 映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
- 映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
- 映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター
- 映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
- 映画『破裏拳ポリマー』を観た
- 映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
- 映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観た
- 映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
- 昨日これ見てきた 東京ゲームショウ2009
- 書籍『「あなた」という商品を高く売る方法』読了
- 書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
- 書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了
- 書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION ゴジラ造型写真集』が出るぞ
- 書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
- 書籍『ROSプログラミング』
- 書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
- 書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
- 書籍『クラッシャー上司 平気で部下を追い詰める人たち』読了
- 書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
- 書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
- 書籍『コンテンツの秘密』読了
- 書籍『ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ』の発売日が2016年12月30日(金)に決定
- 書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
- 書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ
- 書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了
- 書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
- 書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
- 書籍『メモの魔力』読了
- 書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まっている』読了
- 書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
- 書籍『伝わる イラスト思考』読了
- 書籍『具体と抽象』読了
- 書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つのパターン』読了
- 書籍『天才を殺す凡人』読了
- 書籍『映画監督 坂本浩一 全仕事』読了
- 書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
- 書籍『自分の強みを見つけよう』読了
- 書籍『転職の思考法』読了
- 書籍『鈴木さんにも分かるネットの未来』読了
- 書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
- 最先端飲料水
- 最小二乗法
- 最近のフィギュアの製造工程
- 最近思ったこと
- 最高にカッコイイガラス細工
- 月曜の空
- 本屋の棚に「本日発売」の本が並んでない
- 東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
- 東京おもちゃショー2017
- 東京オリンピックと案内表示
- 東宝30㎝シリーズ 酒井ゆうじ造形コレクション ゴジラ(2016) ソフビ組立キット
- 東日本大震災の記憶
- 東映特撮BBを不便に感じてしまう…
- 株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
- 極小ドリフトRCカー『ドリフトパッケージナノ』
- 構造色研究会 -Society of Structural Colors-
- 模型SNSまとめ
- 模型をターンテーブルで撮影
- 模型制作の環境を考える
- 模型用塗料の収納問題
- 機動武闘伝Gガンダム
- 機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
- 機械から情報の時代へ
- 機械学習での「回帰」とは?
- 機械学習で遊ぶ
- 機械学習について最近知った情報
- 機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
- 機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(machine learning open source software)』
- 機械学習手法『Random Forest』
- 歯を食いしばって見るべき動画
- 池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
- 法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
- 注文してた本が届いた
- 海外ドラマのChromaKey
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 パーツの洗浄・煮沸・下半身にレジン充填
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・爪の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 口内の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 完成
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その1
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その2 & 口内の加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼・口の周りのレタッチ
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツの軸打ち加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 レタッチと仕上げ
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち加工・パーツの接着
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下アゴの接着
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』パーツの洗浄・煮沸・レジンによる補強
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』全身のベース塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』口内の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 全身・腹甲のベース塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 完成
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 爪の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅・皮膚の仕上げ塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 甲羅の接着とパテ埋め
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 眼の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 腹甲・甲羅の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口内の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』パーツの洗浄・煮沸・レジンによる補強
- 海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』気泡の処理 その1
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの接着・パテ埋め
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そして接着
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その3
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その4
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 気泡のパテ埋め
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 筆でレタッチ
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 表面処理
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. LEDテープで面光源を作る
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 仕切り直し
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 口内の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 洗浄・煮沸
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 発煙ギミックを検討する
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 背びれの塗装・接着
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 胸の電飾加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 身体の電飾
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 遮光塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その1
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その2
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その3
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- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾の計画
- 海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 頭部パーツの加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そして下アゴの加工
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 仕上げ
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所のレタッチ
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- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウォッシング
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち
- 海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 首パーツの接着・爪と全身のベース塗装
- 海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販
- 海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが7月に再販
- 海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販
- 消費の記録
- 深海魚
- 溶剤
- 為替レートの読み方 2WAYプライス表示
- 無償版G Suiteの使用を継続する
- 無料で使える人体3DCG作成ツール
- 無料で学べる技術者向けeラーニングサービス「Webラーニングプラザ」
- 無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
- 無料の英文チェックWebサービス『PaperRater』
- 無能の作り方
- 物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
- 犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼る(初日の感想)
- 猫背の巨人・ウルトラマンベリアル
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- 画像認識による位置情報取得 – Semi-Direct Monocular Visual Odometry (SVO)
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- 畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolutional Neural Network)
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- 白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
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- 瞬発力の時代
- 研究者のための英文校正業者比較サイト
- 磐梯山ゴールドラインの紅葉
- 社会人になったら…
- 社会人基礎力
- 社団法人 映像情報メディア学会
- 科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
- 積みキットの下地処理
- 積みキット進捗
- 立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
- 立体視を試してみた
- 第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
- 第1回 ゴジラ検定を受けました
- 第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
- 第25回コンピュータビジョン勉強会@関東に行って来た
- 第2回Webスクレイピング勉強会の資料
- 粘土をこねるようなスカルプトモデリング
- 紅葉 その2
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- 素敵なパーティクル
- 素敵な本を買いました
- 組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』
- 統計学に入門したい
- 統計的な顔モデル
- 続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
- 続・ディープラーニングの資料
- 網元AMIで作ったWordPressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した
- 線画を遠近法で描く
- 職場におけるセルフブランディング
- 胡散臭いデザインの参考サイト
- 胡蝶蘭の原種
- 能力者
- 脳波で遊ぶゲーム 東京ゲームショウ2009
- 自分のスキルセット
- 自分の性質
- 自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりする(さすがに極端かもしれない)
- 自分への質問
- 自分を育てる技術
- 自前Shaderの件 解決しました
- 自前のShaderがおかしい件
- 自殺の名所
- 色んな三面図があるサイト
- 英語学習の準備
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- 薩摩剣八郎のゴジラ剣法
- 螺鈿(らでん)
- 裾野を広げる「○○カフェ」という存在
- 複屈折
- 触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Bradley』
- 言葉が支配する世界
- 読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
- 読書は趣味か?
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- 豆腐みたいな付箋