3D復元技術の情報リンク集

Visual Odometry, Visual SLAM, Structure from Motion, Multi-View Stereoなど、複数の2D画像から3Dの情報を復元する技術の良いリンクまとめページを見つけた。

Awesome 3D reconstruction list

複数画像から三次元復元を行う研究論文やリソースへのリンクをリスト化したものです。
以下をご了承ください:

  • このリストは決して網羅的なものではありません
  • このリストでは、公平のためにアルファベット順で記載しています

全ての情報を網羅したリストではないと注意書きがあるけど、初学者には十分過ぎるまとめだと思う。
GitHubのopenMVGリポジトリにあったのに今まで気づかなかったとは。。。


スポンサーリンク


チュートリアルドキュメントオープンソースで利用できるプロジェクトも一覧になってて有難い。
2016年のICRA(IEEE International Conference on Robotics and Automation)で行われた Visual Odometryのチュートリアル資料が簡潔に分野の全体像をまとめてくれていて解りやすいぞ。技術的には
Structure from Motion > Visual SLAM > Visual Odometry
っていう包含関係なのね。


SLAM, Visual Odometry, Structure from Motion, Multiple View StereoのAll in oneチュートリアルというのもある。↓


Meshを扱うオープンソースライブラリ一覧もあり、ちょっとCG屋寄りな情報にも片足突っ込んでる感じ。
Instant Meshesっていうプロジェクトは初めて知ったぞ。


スポンサーリンク

Instant Meshes

Instant Field Aligned Meshes (SIGGRAPH ASIA 2015)

このリポジトリには、以下の研究の一部として開発された対話型のMeshingソフトウェアが含まれています。

Instant Field-Aligned Meshes
Wenzel Jakob, Marco Tarini, Daniele Panozzo, Olga Sorkine-Hornung
In ACM Transactions on Graphics (Proceedings of SIGGRAPH Asia 2015)
PDF, Video, Project page


ちなみに、Awesome 3D reconstruction listと同じようにコンピュータービジョン全般の技術情報まとめページもあるわけです。↓

Awesome Computer Vision

コンピュータビジョンリソースの一覧です。awesome-phpからインスピレーションを受けています。
所属機関の情報も含めたコンピュータービジョン分野の研究者リストはこちらをご覧ください。


スポンサーリンク

関連記事

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
Google App EngineでWordPress
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OANDAのfxTrade API
MFnMeshクラスのsplit関数
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
Stanford Bunny
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
Amazon Web ServicesでWordPress
C#で使える機械学習ライブラリ『Accord.NET Framework』
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Segmentation手法
書籍『イラストで学ぶ ディープラーニング』
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト
Verilog HDL
Active Appearance Models(AAM)
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulSoup』
OpenCVベースのマーカーARライブラリ『OpenAR』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
Point Cloud Consortiumのセミナー「3D点群の未来」に行ってきたよ
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
3Dグラフィックスの入門書
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ゴジラの造形
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ『NumSharp』
機械学習手法『Random Forest』
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
機械学習手法『SVM(Support Vector Machine)』
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...
『Deep Fluids』流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

コメント