ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrush公式ユーザーガイドのハードサーフェイスモデリングの項目を読んでみることにした。↓

Hard Surface

Hard Surface

ハードサーフェイスをスカルプトするのためのブラシ

Planarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシ、Formブラシと、改良されたLazy Mouseや新しいBack Track機能を組み合わせれば、モデルに正確な平坦面を作ることができます。鎧や武器、小道具、ロボットなど、あらゆるメカニカルな形状を簡単に彫ることができます。
メカ系のモデリングをサポートするため、ZBrushはハードサーフェイス専用の新しいブラシ群を提供します。メカ系のスカルプトは、主にPlanarブラシ、Trimブラシ、Polishブラシがベースとなります。
Lazy MouseとImbedやDepthパラメータ等のブラシ調節機能を併用すると、あなたのニーズに合わせて無限種に近いカスタムブラシを作成できます。

ハードサーフェイスモデリングでは、PlanarTrimPolishの3種類のブラシが基本になるのね。


スポンサーリンク


さらにそれぞれの解説を引用。↓


スポンサーリンク

Planar Trim Polish

Planar系ブラシ

Planarブラシは、重複ジオメトリを作成せずにモデルの一部を平坦化することができます。デフォルトでは、これらのブラシはドラッグ中の筆圧やブラシ角に合わせて全てを平らにします:
Cavity内をクリックすると、クリックしたDepthより高い部分がすべて平らになります。 つまり、クリックした部分が最も高いDepthだった場合、カーソルはすでにモデルの頂上にあるので平坦化されません。
Brush >> DepthメニューにあるImbedスライダーはPlanarブラシを使用する際のストロークの深さを制御します。

Trim系ブラシ

Trimブラシは、Planarブラシがベースとなっていますが、面法線に基づくものと、画面平面に基づくもので異なる動作をします。Planarブラシがクリックしたサーフェイス上の点や定義されたPath上の制約を受けるのに比べ、Trimブラシは、デフォルトではこれらの制限はありません。これらのブラシを使用すると、フリーハンドのようにハードサーフェイスを彫刻することができます。

Polish系ブラシ

Polishブラシは、磨き上げられた金属のように表面を滑らかに、平坦に輝かせることができます。

そして、少し古いけど、ハードサーフェイスモデリングのチュートリアルを見つけた。↓

Making of The Cyborg

Making of The Cyborg

http://gwroom.com/zbrush_basicbrush/
http://gwroom.com/zbrush_hardbrush_01/


スポンサーリンク

関連記事

Blenderでよく使うaddon
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ZBrush キャラクター&クリーチャー
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
ファンの力
HD画質の無駄遣い
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
ZBrushで人型クリーチャー
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 胴体の追加
ラクガキの立体化
TVML (TV program Making language)
UnityでARKit2.0
HD画質の無駄遣い その2
NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による未知視点合成
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
Unityをレンダラとして活用する
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割
BlenderのRigifyでリギング
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
MFnMeshクラスのsplit関数
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

コメント