ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

前回、ZSphereから身体も作り始めた。
そしてまた2ヶ月以上放置してた。。。このゴジラを作り始めてからもう1年ほど経ってしまったな。



身体を作っておくと全体に目を向けられるので、頭だけ作り続けて変に細部に囚われ過ぎるのを防げるかと。(というのはアヴァン・ガメラでの反省)
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...


頭を横から見たシルエットで後頭部のラインが不自然だったのを修正しつつ、首のラインも少しずつ整えていく。首についてはまだシルエット出しの最中と言える。



顔についてもアバウトに作っているモールドの彫りを少しだけ深くしたり。



こういうチビチビした作り方をしていると、荒々しさは全く表現できない気がするけど、怪獣系の原型師の人達は一体どうやって作っているのだろうか。



身体の方は一体のSubToolだと作業しづらいので、腕、脚を胴体から切り離して別SubToolへ分割しておく。



こういう分割はPolyGroupでやるべきなのか未だに良く分からないけど、SubToolを分けておいた方が直感的なのでこのやり方で進めていく。



全身のバランスはこちらの書籍に載っている全身写真を参考にしている↓

ゴジラ・モスラ・キングギドラ大怪獣総攻撃超全集

頭を作るのに参考にしている写真と全身写真のポーズが違うのでイマイチ雰囲気が掴めないけど。


作業の振り返り

頭頂部から後頭部にかけてのボリュームに迷っていったん膨らませ過ぎた。
ある程度表面を荒して手がかりを作らないと、写真との比較も難しいと気づき始めた。シルエットだけじゃなく、ランドマークとなる大きなモールドは早めに入れておいた方が作業を進めやすそう。



身体のバランス調整は参考写真の都合でポーズありきになってしまいそうだ。

試したいこと

Mayaでのモデリング方法の延長で考えていた頃は、ZBrush上にリファレンス画像を表示してスカルプトしようとしていた。


ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ZBrushは全画面表示を前提としたUIだから、リファレンスの画像ファイルを横で開いて見ながら作業するのがやりづらいとずっと思ってたんだけど、このチュートリアル動画を見てたらZBrushのキャンバス上にリファレンスを並べているではないか↓ど...


マルチディスプレイで作業するようになってからは、別の画面でリファレンス画像を表示して目分量でスカルプトしていく方法に落ち着いていた。

最近になって、ZBrushにはシースルー表示という機能があると知った。PureRefと組み合わせればかなり便利そう。
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
絵を描くなり、CGをモデリングするなり、何か作るときには参考資料を見ながら作業するものだけど、このPureRefというツールは参考画像を表示するための専用ビューア。PureRefPureRefは、アーティストが参考画像を整理・表示できるよう...


目分量ではなく、やはり完全に重ねた状態でバランスを見た方が手っ取り早いはずだ。

GMKゴジラのフィギュア

5月末までプレミアムバンダイでセキケンジ氏が原型を手掛けた怪獣番外地 ゴジハムくん & ゴジラ(2001)の予約受付をしていた。





とりあえず予約した(笑)

まとめページ↓


関連記事

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

ガワコス

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

UnityでARKit2.0

シン・ゴジラがS.H.MonsterArtsで11月発売予定

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル IN 池袋・サンシャインシティに行ってき...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつり

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれパーツの軸打ち

映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

テスト

映画『Godzilla: King of the Monsters』の予告編が公開された!

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバレあり)

映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ゴジラのガレージキットの塗装

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

映画『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』を観てきた (ネタバレ無し)

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工

Paul Debevec

ビリケン商会 30cm メカゴジラⅡ ソフビキットを組み立て始める

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装

ゴジラ・フェス 2018

ラクガキの立体化 進捗

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

参考になりそうなサイト

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そして下アゴの加工

GMKゴジラの口接着

ゴジラの造形

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

コメント