書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

ここ最近ちっともZBrushに触れてないのに何ですが、デジタルスカルプター・モデラーの森田悠揮氏の書籍を購入しました。

The Art of Mystical Beasts  ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート

学生時代から頭角を現し、今後もさらなる活躍が期待されるデジタルアーティスト、キャラクターデザイナーの森田悠揮(もりたゆうき)。
独創性とリアリティを併せ持った幻獣(Mystical Beasts)をいかにして描くのか、月刊CGWORLDで連載中の「Observant Eye」で紹介した17点、そして表紙を飾る新作アートを題材に、イラストレーターとCG制作者の双方に役立つTIPSを交えながら詳しく解説します。

数年前からネットで森田氏の名前をよく見かけていたけど、まだかなり若い方なんですね。





ZBrush界隈は若き天才だらけだな。



この書籍の副題に「ZBrush、Photoshopほか、デジタル技法で描く幻獣アート」とあるけど、ここで「ほか」と括られているのがFoundry社の3DペイントツールMARIだ。(あとAutodesk Mudbox)


Foundryの最先端の3Dペインティングツール、”MARI”は流動的かつ柔軟に3Dモデルへ直接ペイントを可能にします。MARIを使用する事でより短い時間で効率的なペントができ、また技術的な問題に時間を裂く必要がなくなります。
世界で最も進んだレイヤーシステムをサポートしたMARIは、スピードや効率性を損なうことなく、超高解像度のテクスチャや何百万ポリゴンの取り扱いが可能で、またインターフェイスも自由にカスタマイズができユーザーは自身のアートに集中することが可能となります。
現在Foundry MARIは多くのVFXスタジオで使用されています。

オイラは全然MARIに触ったこと無かったんだけど、幸い無料の非商用版もあるらしく、お勉強を始めるハードルはそれほど高くないようだ↓
https://www.foundry.com/products/mari/non-commercial

3Dのペイントツールだと、このMARI以外にもSubstance Painterってのも聞いたことあるけど、3D用途だとPhotoshopの時代じゃなくなってるのだろうか。

関連記事

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

書籍『伝わる イラスト思考』読了

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

プログラムによる景観の自動生成

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整

Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

ZScript

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

書籍『コンテンツの秘密』読了

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

海外ドラマのChromaKey

単純に遊びに行くのはだめなのか?

UnityでPoint Cloudを表示する方法

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

ZBrushの練習 手のモデリング

ラクガキの立体化 反省

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』

OpenMayaRender

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

PolyPaint

読書は趣味か?

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

ZBrush 2018へのアップグレード

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Blenderでよく使うaddon

コメント