mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_skin_maya』

mentalray for Mayaのmisss_fast_skin_mayaは結構昔からあるけど、あんまりパラメータを理解してなかった。
最近良い参考サイトを見つけたので整理しておく。

misss_fast_skin_mayaはSpecular, Overall, Ambient, Diffuse, Epidermal, Subdermal, Backの7つのレイヤーで構成されている。
Epidermal, Subdermal, Backが肌の内部を表すパラメータとなる。

参考
『misss_fast_skin_maya』ノード その1
『misss_fast_skin_maya』ノード その2
『misss_fast_skin_maya』ノード その3


スポンサーリンク

アルゴリズムについてはこの本。


スポンサーリンク

肌のチュートリアル動画







スポンサーリンク

関連記事

素敵なパーティクル
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
顔モデリングのチュートリアル
ラクガキの立体化 反省
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
デザインのリファイン再び
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ZBrushでカスタムUIを設定する
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
MeshroomでPhotogrammetry
Raytracing Wiki
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
3D復元技術の情報リンク集
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
OpenMayaRender
タマムシっぽい質感
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
TVML (TV program Making language)
この本読むよ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
Oculus Goを購入!
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
注文してた本が届いた
clearcoat Shader
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
日本でMakersは普及するだろうか?
なんかすごいサイト
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

コメント