PolyPaint

ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)

cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)



さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。

追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント

関連記事

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Maya LTのQuick Rigを試す

プログラムによる景観の自動生成

単純に遊びに行くのはだめなのか?

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Open Shading Language (OSL)

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

UnityでARKit2.0

Texturing & Modeling A Pro...

ポリ男をリファイン

ZBrush 2018へのアップグレード

MeshroomでPhotogrammetry

3DCG Meetup #4に行ってきた

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ゴジラ三昧

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

HD画質の無駄遣い

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

『ピクサー展』へ行ってきた

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ラクガキの立体化 進捗

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

コメント