ペイントしてみた。面倒なこと何も考えなくて良いのは便利ね。頂点に直接色付けるからディティールは分割数がものを言うけど。(マシンスペックの限界…)
触ってみて思ったんだけど、このツールのデータ構造は結構理想的かもしれない。(CW的な意味で)
スポンサーリンク
cgの埋め込みできたんだね。(fgはどうだろ)
何か、ZBrushにはモデルをぐるっと回してレンダリングするTurn-tableって機能があるらしい。ロゴどけるのどうやるの?(まるで使いこなせてない)
さて、テクスチャに焼き付けるにはどうすれば良いんだろ。
身近に詳しい人いれば良いんだけどな。
追記:こんなの見つけた→ZBrushオンラインドキュメント
スポンサーリンク
関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
ZBrushCore
Raytracing Wiki
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
布のモデリング
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Pix2Pix:CGANによる画像変換
最近のフィギュアの製造工程
Adobe Photoshop CS5の新機能
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Polish
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 胴体の追加
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
注文してた本が届いた
CEDEC 3日目
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
clearcoat Shader
3DCG Meetup #4に行ってきた
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
タダでRenderManを体験する方法
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
コメント