Oculus Goを購入!

Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか手が出せずにいた。

そんな中、ヘッドマウントディスプレイ単体で稼働してお値段3万円以下で買えてしまうOculus Goが発表されたので、思い切って購入。

Oculus Go - 64 GB

Oculus Go スペック

ディスプレイサイズ:5.5インチ
ディスプレイ解像度:2560×1440(WQHD) / 538ppi
最大リフレッシュレート:72Hz
トラッキング:3DoF(3 Degrees of Freedom)対応
インターフェース:マイクロUSB端子, 3.5mmのオーディオ端子 /スピーカー マイク内蔵
重量:467g
コントローラー:3DoF対応(製品に付属)
バッテリー駆動時間:ゲームの使用で2時間程度 / 動画再生で約2時間30分



Oculus公式のストアで注文したら4日ぐらいで届いてしまった。海外からのはずなのに随分と速かった。(追記:現在はAmazonで購入できる)

正直、今までVRのヘッドマウントディスプレイを持っていないのが少し恥ずかしかったのです。何か時代に取り残されているような気がして。
VRコンテンツに興味があるのと、3D映画の視聴環境をアップデートしたかったのだ。シャッターメガネ方式の3Dテレビは持ってるし、3DのBlu-rayもいくつか買ってるんだけど、そもそも今はもう3Dテレビが製造されなくなっちゃいましたしね。

3D映像の視聴

ということで、まずは手始めに手持ちの3Dコンテンツの視聴を試してみる。

尺の短い3D映像で確認してみよう。今1番みたいのは、2014年公開のハリウッド版「GODZILLA」のBlu-rayの特典映像に入っている「怪獣プラネットゴジラ」。



GODZILLA ゴジラ[2014] 完全数量限定生産5枚組 S.H.MonsterArts GODZILLA[2014] Poster Image Ver.同梱 [Blu-ray]

1994年〜1998年までサンリオピューロランドでやってた4Dアトラクション「夢のタイムマシン」の3D映像。アトラクション用なので尺も6分ほどと短くてちょうどいい。

Blu-ray 3DからMP4へ

パソコン上で3DのBlu-rayを再生して映像を飛ばすことも考えたんだけど、それはちょっと無理っぽい。
仕方ないのでいったんBlu-rayからリッピングして、Side By Sideの3D MP4動画ファイルにエンコードする。今回は両眼用の映像を上下に配置。
DVDfabを使った↓
https://ja.dvdfab.cn/
https://ja.dvdfab.cn/tips/rip-3d-blu-ray-to-3d-mp4.htm

再生にはデフォルトのプレイヤーではなく、もっと細かく設定ができるSKYBOX VR Video Playerを使う。無料です↓
https://skybox.xyz/

ということで、Oculus GoをUSBでパソコンに繋いで、エンコードした動画を入れてみたんだけど、何か再生がカクカクで音と映像がズレていく。。。
Oculus Goでの再生に適した解像度、コーデック、ビットレートがあるのだろうか。エンコードの設定はドツボにはまるな。

DLNAによるストリーミング再生

Oculus GoはWi-Fiネットワーク上のDLNAサーバのコンテンツをストリーミング再生できるので、実は直接本体に動画ファイルを置かなくても良いのです。
オイラが今家で使っているNASにもDLNAサーバ機能があるので、それをそのまま使うこともできる。
ただ、小回りが効くようにデスクトップPC上の任意のフォルダを使ってDLNAサーバ化できるserviioというアプリケーションを使う手もあります↓
http://serviio.org/

UnityでVRコンテンツを自作する

HMDを買って1番やりたいのは自作のコンテンツを表示することなので、Unityでビルドしたアプリをインストールする方法も調べておく。
https://qiita.com/TyounanMOTI/items/fc11cb0c15f62ec88817
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/vr
http://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
https://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712

Oculus GoはAndroidで動いてるのね。
今流行りのマッハ新書で学ぶのもアリかもしれない。
https://booth.pm/ja/items/877722
https://booth.pm/ja/items/897830

9月に書籍も出るようだ↓

作って学べる Unity VR アプリ開発入門

Oculus GoでSteamVR

Oculus Goはデフォルトの状態だとVRchatなど、Steamで配布されているアプリで遊べないんだけど、ちょっとした裏技で可能になるようです↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news071.html


関連記事

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ゴジラの口の色

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

ゴジラの造形

ゴジラ・フェス オンライン 2020

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ラクガキの立体化 目標設定

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その...

酒井ゆうじ造型工房 30cm ゴジラ2016 レジンキットが...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

GMKゴジラのドライブラシ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

海外ドラマのChromaKey

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

日本でMakersは普及するだろうか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製 やり直し

顔のモデリング

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』眼の塗装のやり直...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装

9月15日(木)に全国26劇場で『シン・ゴジラ』一斉発声可能...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所のレタッチ

ZBrushのお勉強

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼をくり抜く

怪獣ガレージキット

シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...

映像ビジネスの未来

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

コメント