Oculus Goを購入!

Oculus Riftが登場してからもうだいぶ経ち、各社から様々なVRヘッドマウントディスプレイが発売されているわけですが、ヘッドマウントディスプレイそのものと別途グラフィックス描画用のハイエンドPCも用意する必要があって、金銭的になかなか手が出せずにいた。

そんな中、ヘッドマウントディスプレイ単体で稼働してお値段3万円以下で買えてしまうOculus Goが発表されたので、思い切って購入。

Oculus Go - 64 GB

Oculus Go スペック

ディスプレイサイズ:5.5インチ
ディスプレイ解像度:2560×1440(WQHD) / 538ppi
最大リフレッシュレート:72Hz
トラッキング:3DoF(3 Degrees of Freedom)対応
インターフェース:マイクロUSB端子, 3.5mmのオーディオ端子 /スピーカー マイク内蔵
重量:467g
コントローラー:3DoF対応(製品に付属)
バッテリー駆動時間:ゲームの使用で2時間程度 / 動画再生で約2時間30分


スポンサーリンク


Oculus公式のストアで注文したら4日ぐらいで届いてしまった。海外からのはずなのに随分と速かった。(追記:現在はAmazonで購入できる)

正直、今までVRのヘッドマウントディスプレイを持っていないのが少し恥ずかしかったのです。何か時代に取り残されているような気がして。
VRコンテンツに興味があるのと、3D映画の視聴環境をアップデートしたかったのだ。シャッターメガネ方式の3Dテレビは持ってるし、3DのBlu-rayもいくつか買ってるんだけど、そもそも今はもう3Dテレビが製造されなくなっちゃいましたしね。

3D映像の視聴

ということで、まずは手始めに手持ちの3Dコンテンツの視聴を試してみる。

尺の短い3D映像で確認してみよう。今1番みたいのは、2014年公開のハリウッド版「GODZILLA」のBlu-rayの特典映像に入っている「怪獣プラネットゴジラ」。



GODZILLA ゴジラ[2014] 完全数量限定生産5枚組 S.H.MonsterArts GODZILLA[2014] Poster Image Ver.同梱 [Blu-ray]

1994年〜1998年までサンリオピューロランドでやってた4Dアトラクション「夢のタイムマシン」の3D映像。アトラクション用なので尺も6分ほどと短くてちょうどいい。


スポンサーリンク

Blu-ray 3DからMP4へ

パソコン上で3DのBlu-rayを再生して映像を飛ばすことも考えたんだけど、それはちょっと無理っぽい。
仕方ないのでいったんBlu-rayからリッピングして、Side By Sideの3D MP4動画ファイルにエンコードする。今回は両眼用の映像を上下に配置。
DVDfabを使った↓
https://ja.dvdfab.cn/
https://ja.dvdfab.cn/tips/rip-3d-blu-ray-to-3d-mp4.htm

再生にはデフォルトのプレイヤーではなく、もっと細かく設定ができるSKYBOX VR Video Playerを使う。無料です↓
https://skybox.xyz/

ということで、Oculus GoをUSBでパソコンに繋いで、エンコードした動画を入れてみたんだけど、何か再生がカクカクで音と映像がズレていく。。。
Oculus Goでの再生に適した解像度、コーデック、ビットレートがあるのだろうか。エンコードの設定はドツボにはまるな。

DLNAによるストリーミング再生

Oculus GoはWi-Fiネットワーク上のDLNAサーバのコンテンツをストリーミング再生できるので、実は直接本体に動画ファイルを置かなくても良いのです。
オイラが今家で使っているNASにもDLNAサーバ機能があるので、それをそのまま使うこともできる。
ただ、小回りが効くようにデスクトップPC上の任意のフォルダを使ってDLNAサーバ化できるserviioというアプリケーションを使う手もあります↓
http://serviio.org/

UnityでVRコンテンツを自作する

HMDを買って1番やりたいのは自作のコンテンツを表示することなので、Unityでビルドしたアプリをインストールする方法も調べておく。
https://qiita.com/TyounanMOTI/items/fc11cb0c15f62ec88817
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/vr
http://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712
https://www.yoshidayo.com/entry/2018/07/04/080712

Oculus GoはAndroidで動いてるのね。
今流行りのマッハ新書で学ぶのもアリかもしれない。
https://booth.pm/ja/items/877722
https://booth.pm/ja/items/897830

9月に書籍も出るようだ↓

作って学べる Unity VR アプリ開発入門

Oculus GoでSteamVR

Oculus Goはデフォルトの状態だとVRchatなど、Steamで配布されているアプリで遊べないんだけど、ちょっとした裏技で可能になるようです↓
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1806/15/news071.html



スポンサーリンク

関連記事

SIGGRAPH ASIAのマスコット
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し
3D復元技術の情報リンク集
Open Shading Language (OSL)
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでカスタムUIを設定する
『酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアム』のドライブラシ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
ジュラシック・パークのメイキング
シン・ゴジラ第四形態の造形
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
ゴジラ 2000ミレニアム 完成
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装 その2
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ウルトラ×ライダー
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開された!
GMKゴジラのドライブラシ
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始
『ピクサー展』へ行ってきた
酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入
シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾の計画
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 発煙ギミックを検討する
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
TVML (TV program Making language)
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

コメント