GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blenderがバージョン2.8から格段に使いやすくなった。



と言いつつ、操作をMaya風に変えてくれるアドオン MayaConfigに頼り切っていて、今はBlender 2.81とMayaConfig V3.4を使っている。
BlenderのレンダラーEeveeとCyclesがなかなか優秀で、無料でここまで高品質なレンダラが利用できるなら使い倒さない手はない。

一方、ZBrushにはもともと他のツールと連携するためのGoZという機能があり、MayaやPhotoshopなど主要なツールに対応しているけど、Blenderには公式に対応していない。
そこで、JoseConsecoさんが開発したGoBを使うとZBrushとBlender間でGoZ機能が使えるらしい↓

GoB

GoZのように簡単にZBrush↔Blender間の連携ができるツールです。

特徴

以下の情報を転送できます:

  • オブジェクト (meshのみ)
  • ポリペイント
  • UV
  • マスク
  • ポリグループ
  • ディフューズマップ
  • ノーマルマップ
  • ディスプレイスメントマップ

こちらからダウンロード↓
https://github.com/JoseConseco/GoB/releases



で、オイラも以下の環境で試してみた↓

  • Windows 10 Pro
  • ZBrush 2020
  • Blender 2.81

Blenderは64bitのzipを任意のディレクトリに展開してインストールしたもの。

GoBのインストールはGoBのReadmeに従いつつ、こちらの記事も参考にした↓
https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/11/15/000808

以下はGoBのReadme記載のInstallationの日本語訳↓

インストール方法

1. BlenderにGoBアドオンをインストール(後述の「Blenderの設定」手順)し、アクティベートする。

2. Blenderフォルダを以下のパスにあるGoZAppsフォルダに配置する:

  • Windows: C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps
  • Macintosh: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps

3. GoZ_for_ZBrush_Installer_WINを実行し、GoZを再インストールする。
インストーラーの場所:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\Troubleshoot Help\

4. ZBrushを起動し、GoZを実行してBlenderのインストール場所を選ぶ。

Blenderの設定

注意:もし古いバージョンのGoBがインストールされている場合は、次の手順に進む前にAddonパネルから古いバージョンを削除してください。
GitHubからGoBのzipファイルをダウンロードすると、zipファイルの名前とzip内のルートフォルダが変わってしまいます。ダウンロードしたzipファイルの名前とルートフォルダの名前を”GoB”に修正して下さい。修正後のアドオンのパスは以下のようになります:
C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons*GoB*

1. BlenderでAddonパネルを開き、下の方にある’Install From Files…’ボタンをクリックしてください。GoB.zipファイルを選択するとアドオンが適切なフォルダにインストールされます。

2. GoBのボックスにチェックを入れ、Preferencesを保存します。これでBlender起動時にGoBが有効になります。ヘッダー(Blenderの画面上部)にオートローディングを有効にするためのインポートアイコンが表示されていることを確認して下さい。

使い方

このアドオンは、Blenderのtop infoパネルにImportとExportの2つのアイコンを追加します:

  • Exportアイコンをクリックすると、選択したmeshをZBrushへエクスポートすることができます。
  • Importアイコンをクリックすると、オートローディングモードが有効になります。最新のオブジェクトがGoZからインポートされます。

おい、インストール方法3以降はWindows環境の手順しか説明が書いてないぞ(笑)

最初インストールした時は、BlenderからZBrushへのエクスポートが動くのに、ZBrushからBlenderへのインポートが動かなかった。何度かインストールをやり直したら双方が動くようになった。





https://3dtotal.jp/tutorials/25942/



2020年5月 追記:大和 司さんがBoothでGoBアシストツールの公開されました。



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-manual
https://3dnchu.com/archives/gob-assistant-tool/



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-v2-manual
https://qiita.com/harayoki/items/3437cd77440bbb09eb00

関連記事

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

UnityでARKit2.0

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

今年もSSII

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Unityをレンダラとして活用する

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Vancouver Film Schoolのデモリール

無料で使える人体3DCG作成ツール

UnityのTransformクラスについて調べてみた

pythonもかじってみようかと

ファンの力

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrush 2018での作業環境を整える

UnityのAR FoundationでARKit 3

3DCG Meetup #4に行ってきた

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...

なんかすごいサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushのZScript入門

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

海外ドラマのChromaKey

コメント