GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blenderがバージョン2.8から格段に使いやすくなった。



と言いつつ、操作をMaya風に変えてくれるアドオン MayaConfigに頼り切っていて、今はBlender 2.81とMayaConfig V3.4を使っている。
BlenderのレンダラーEeveeとCyclesがなかなか優秀で、無料でここまで高品質なレンダラが利用できるなら使い倒さない手はない。

一方、ZBrushにはもともと他のツールと連携するためのGoZという機能があり、MayaやPhotoshopなど主要なツールに対応しているけど、Blenderには公式に対応していない。
そこで、JoseConsecoさんが開発したGoBを使うとZBrushとBlender間でGoZ機能が使えるらしい↓

GoB

GoZのように簡単にZBrush↔Blender間の連携ができるツールです。

特徴

以下の情報を転送できます:

  • オブジェクト (meshのみ)
  • ポリペイント
  • UV
  • マスク
  • ポリグループ
  • ディフューズマップ
  • ノーマルマップ
  • ディスプレイスメントマップ

こちらからダウンロード↓
https://github.com/JoseConseco/GoB/releases


スポンサーリンク


で、オイラも以下の環境で試してみた↓

Blenderは64bitのzipを任意のディレクトリに展開してインストールしたもの。

GoBのインストールはGoBのReadmeに従いつつ、こちらの記事も参考にした↓
https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/11/15/000808

以下はGoBのReadme記載のInstallationの日本語訳↓

インストール方法

1. BlenderにGoBアドオンをインストール(後述の「Blenderの設定」手順)し、アクティベートする。

2. Blenderフォルダを以下のパスにあるGoZAppsフォルダに配置する:

  • Windows: C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps
  • Macintosh: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps

3. GoZ_for_ZBrush_Installer_WINを実行し、GoZを再インストールする。
インストーラーの場所:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\Troubleshoot Help\

4. ZBrushを起動し、GoZを実行してBlenderのインストール場所を選ぶ。

Blenderの設定

注意:もし古いバージョンのGoBがインストールされている場合は、次の手順に進む前にAddonパネルから古いバージョンを削除してください。
GitHubからGoBのzipファイルをダウンロードすると、zipファイルの名前とzip内のルートフォルダが変わってしまいます。ダウンロードしたzipファイルの名前とルートフォルダの名前を”GoB”に修正して下さい。修正後のアドオンのパスは以下のようになります:
C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons*GoB*

1. BlenderでAddonパネルを開き、下の方にある’Install From Files…’ボタンをクリックしてください。GoB.zipファイルを選択するとアドオンが適切なフォルダにインストールされます。

2. GoBのボックスにチェックを入れ、Preferencesを保存します。これでBlender起動時にGoBが有効になります。ヘッダー(Blenderの画面上部)にオートローディングを有効にするためのインポートアイコンが表示されていることを確認して下さい。

使い方

このアドオンは、Blenderのtop infoパネルにImportとExportの2つのアイコンを追加します:


スポンサーリンク
  • Exportアイコンをクリックすると、選択したmeshをZBrushへエクスポートすることができます。
  • Importアイコンをクリックすると、オートローディングモードが有効になります。最新のオブジェクトがGoZからインポートされます。

おい、インストール方法3以降はWindows環境の手順しか説明が書いてないぞ(笑)

最初インストールした時は、BlenderからZBrushへのエクスポートが動くのに、ZBrushからBlenderへのインポートが動かなかった。何度かインストールをやり直したら双方が動くようになった。





https://3dtotal.jp/tutorials/25942/

ZBrush to Blender Workflow – Using GoB

2020年5月 追記:大和 司さんがBoothでGoBアシストツールの公開されました。



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-manual
https://3dnchu.com/archives/gob-assistant-tool/



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-v2-manual


スポンサーリンク

関連記事

Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
サンプルコードにも間違いはある?
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
海外ドラマのChromaKey
Raspberry PiでIoTごっこ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityのGlobal Illumination
FCN (Fully Convolutional Network):ディープラーニングによるSema...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Adobe Photoshop CS5の新機能
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
CreativeCOW.net
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
『ピクサー展』へ行ってきた
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
ラクガキの立体化 進捗
3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア『MeshLab』
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール
Google App EngineでWordPress
DCGAN (Deep Convolutional GAN):畳み込みニューラルネットワークによる敵...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ゴジラの造形
プログラムによる景観の自動生成
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

コメント