GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Blenderがバージョン2.8から格段に使いやすくなった。



と言いつつ、操作をMaya風に変えてくれるアドオン MayaConfigに頼り切っていて、今はBlender 2.81とMayaConfig V3.4を使っている。
BlenderのレンダラーEeveeとCyclesがなかなか優秀で、無料でここまで高品質なレンダラが利用できるなら使い倒さない手はない。

一方、ZBrushにはもともと他のツールと連携するためのGoZという機能があり、MayaやPhotoshopなど主要なツールに対応しているけど、Blenderには公式に対応していない。
そこで、JoseConsecoさんが開発したGoBを使うとZBrushとBlender間でGoZ機能が使えるらしい↓

GoB

GoZのように簡単にZBrush↔Blender間の連携ができるツールです。

特徴

以下の情報を転送できます:

  • オブジェクト (meshのみ)
  • ポリペイント
  • UV
  • マスク
  • ポリグループ
  • ディフューズマップ
  • ノーマルマップ
  • ディスプレイスメントマップ

こちらからダウンロード↓
https://github.com/JoseConseco/GoB/releases


スポンサーリンク


で、オイラも以下の環境で試してみた↓

Blenderは64bitのzipを任意のディレクトリに展開してインストールしたもの。

GoBのインストールはGoBのReadmeに従いつつ、こちらの記事も参考にした↓
https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/11/15/000808

以下はGoBのReadme記載のInstallationの日本語訳↓

インストール方法

1. BlenderにGoBアドオンをインストール(後述の「Blenderの設定」手順)し、アクティベートする。

2. Blenderフォルダを以下のパスにあるGoZAppsフォルダに配置する:

  • Windows: C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps
  • Macintosh: /Users/Shared/Pixologic/GoZApps

3. GoZ_for_ZBrush_Installer_WINを実行し、GoZを再インストールする。
インストーラーの場所:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2019\Troubleshoot Help\

4. ZBrushを起動し、GoZを実行してBlenderのインストール場所を選ぶ。

Blenderの設定

注意:もし古いバージョンのGoBがインストールされている場合は、次の手順に進む前にAddonパネルから古いバージョンを削除してください。
GitHubからGoBのzipファイルをダウンロードすると、zipファイルの名前とzip内のルートフォルダが変わってしまいます。ダウンロードしたzipファイルの名前とルートフォルダの名前を”GoB”に修正して下さい。修正後のアドオンのパスは以下のようになります:
C:\Users\XXXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.80\scripts\addons*GoB*

1. BlenderでAddonパネルを開き、下の方にある’Install From Files…’ボタンをクリックしてください。GoB.zipファイルを選択するとアドオンが適切なフォルダにインストールされます。

2. GoBのボックスにチェックを入れ、Preferencesを保存します。これでBlender起動時にGoBが有効になります。ヘッダー(Blenderの画面上部)にオートローディングを有効にするためのインポートアイコンが表示されていることを確認して下さい。


スポンサーリンク

使い方

このアドオンは、Blenderのtop infoパネルにImportとExportの2つのアイコンを追加します:

  • Exportアイコンをクリックすると、選択したmeshをZBrushへエクスポートすることができます。
  • Importアイコンをクリックすると、オートローディングモードが有効になります。最新のオブジェクトがGoZからインポートされます。

おい、インストール方法3以降はWindows環境の手順しか説明が書いてないぞ(笑)

最初インストールした時は、BlenderからZBrushへのエクスポートが動くのに、ZBrushからBlenderへのインポートが動かなかった。何度かインストールをやり直したら双方が動くようになった。





https://3dtotal.jp/tutorials/25942/



2020年5月 追記:大和 司さんがBoothでGoBアシストツールの公開されました。



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-manual
https://3dnchu.com/archives/gob-assistant-tool/



https://www.yamato-tsukasa.com/entry/gob-assistant-v2-manual
https://qiita.com/harayoki/items/3437cd77440bbb09eb00


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Paul Debevec
Unite 2014の動画
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ディープラーニング
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrush 4R8 リリース!
なんかすごいサイト
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Raytracing Wiki
ZBrushで基本となるブラシ
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Blender 2.8がついに正式リリース!
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
3Dグラフィックスの入門書
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
ZBrushのUV MasterでUV展開
日本でMakersは普及するだろうか?
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
ポリ男からMetaHumanを作る
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
布地のシワの法則性

コメント