Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓

Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーションでのShaderプログラミングに適した言語であり、マテリアル、ライト、ディスプレイスメント、パターン生成等の記述にも理想的です。

OSLの特徴やより詳しい概要、現在のプロジェクト状況、今後のロードマップはこちらの説明をお読みください。また、OSLの仕様書はこちらからダウンロードできます。

OSLプロジェクトは、OSLからバイトコードのような中間アセンブリへ翻訳するコンパイラ、OSLのShaderを点の集合上でSIMD演算によって実行するインタプリタ、広範にわたる標準的なShaderの関数ライブラリ等を含む統合環境です。これらはすべて、簡単なC++ APIのライブラリとして用意されており、既存のレンダラー、コンポジットソフト、可視化ツールやその他のアプリケーションへ簡単に統合することができます。さらに、ソースコードはレンダラ固有の拡張・修正機能、GPUに変換するためのカスタムback-ends、その他の特殊なハードウェアにあわせて簡単にカスタマイズすることが可能です。

OSLはソニーピクチャーズイメージワークスが社内のレンダラで長編映画、アニメーションや視覚効果に使用するために開発しました。OSLの言語仕様は、使用を希望する他の視覚効果・アニメーションスタジオの意見も取り入れて開発されました。

知識不足により一部うまく訳せてないけど…

調べてみると、これは2009年の夏に公開された5つのプロジェクトの1つらしい。以下Webニュース記事の要約

Open Source Imageworks
Sony Pictures Digital Productionsの子会社であるSony Pictures Imageworksはコンピュータグラフィックス分野向けの開発ツールやライブラリを公開した。
公開したのは、3DのCGソフト「Maya」向けのカメラマスキング用プラグイン「Maya Reticule」、レンダリング用のプログラマブルシェーディング言語「Open Shading Language(OSL)」、ボクセル(voxel)データストレージライブラリ「Field3d」、データベースマイグレーションツール「Scala Migration」、PythonライクなC++ストリング処理ライブラリ「Pystring」の5つ。
同社ではこれまで運用環境などでLinuxなどオープンソース技術を利用しており、今回のオープンソースプロジェクトにより技術をコミュニティに還元するとしている。オープンソースにすることでコミュニティを構築し、コードの採用と改良を促進する狙い。
5つのプロジェクトの詳細情報は専用サイトから入手できる。ライセンスはNew BSD Licenseを採用した。

とりあえずグループに参加してしばらくROMるつもり。(仕様書にあるExampleから学ぼうと思ったらまだ項目だけで白紙だった)
syoyoさんに教えてもらったもう1つのオープンソースプロジェクトLuxrenderも調べてみるつもり。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

機械学習手法『Random Forest』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ラクガキの立体化 胴体の追加

clearcoat Shader

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

素敵なパーティクル

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Houdiniのライセンスの種類

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

顔モデリングのチュートリアル

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

MRenderUtil::raytrace

ZBrush 4R7

オーバーロードとオーバーライド

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

OpenGVの用語

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Texturing & Modeling A Pro...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

コメント