Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
スポンサーリンク
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
スポンサーリンク
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
プログラムによる景観の自動生成
顔モデリングのチュートリアル
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushトレーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
2017年 観に行った映画振り返り
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
ZBrush 4R7
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
PythonでBlenderのAdd-on開発
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Adobe Photoshop CS5の新機能
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Open Shading Language (OSL)
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
WebGL開発に関する情報が充実してきている
コメント