『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』”あのキャラクター”のメイキング

ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。

映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をまだ見ない方が良いです。


https://oriver.style/cinema/rogue-one-ressurection/



というわけで、エピソード4でグランドモフ・ターキンを演じた故ピーター・カッシングと、エピソード4当時のレイア姫(19歳のキャリー・フィッシャー)の顔を再現するメイキングでした。

ピーター・カッシングの代役を務めたガイ・ヘンリーの撮影風景も公開されている。

追記:ILM公式YouTubeチャンネルでもブレイクダウンが公開された。



何年か前にMayaでグランドモフ・ターキンをモデリングするチュートリアルを見て、純粋に「すげぇクオリティだなぁ」と思ったんだけど、今の目で見るとCG丸出しでショボく感じる。当時と今では「CGで人間の顔を作る」ことに求められる水準が格段に上がっているんだな。観客の目も肥えている。
http://www.3dm3.com/tutorials/maya/character/

ローグ・ワンだともう1人、レイア姫も当時の姿が再現されていますね。
https://www.technologyreview.jp/s/108449/how-acting-as-carrie-fishers-puppet-made-a-career-for-rogue-ones-princess-leia/

関連記事

映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Structure from Motion (多視点画像から...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

この連休でZBrushの スキルアップを…

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

2023年 観に行った映画振り返り

ZBrushのお勉強

模型をターンテーブルで撮影

ラクガキの立体化 反省

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

Maya LTのQuick Rigを試す

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』下...

『シティーハンター THE MOVIE 史上最香のミッション...

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

UnityでARKit2.0

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

2022年 観に行った映画振り返り

Windows Server 2008にAutodesk M...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベ...

iPhone欲しいなぁ

シン・ウルトラマンの最新映像!

Mayaのプラグイン開発

ゴジラムービースタジオツアー

ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

コメント