iPhone欲しいなぁ

iPhone で 3D CG! OpenGL ES を使ってみよう


スポンサーリンク

いいなぁ、面白そうだなiPhone。いっぱい遊べそう。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
Vancouver Film Schoolのデモリール
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
ZigBee
ブログをWordpressに引っ越して1周年
かっこいい大人にはなれなかったけど
ゴジラ三昧
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
マイケル・ベイの動画の感覚
SIGGRAPH ASIAのマスコット
BlenderのRigifyでリギング
犬が電柱におしっこするように、僕はセカイカメラでエアタグを貼る(初日の感想)
ゴジラの造形
Mayaのレンダリング アトリビュート
HD画質の無駄遣い
素敵な本を買いました
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
カプコンの新作情報専用iPhoneアプリ『Capcom News』
アメブロをしばらく放置してみた
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
スクラッチとマッシュアップ
3D復元技術の情報リンク集
読書は趣味か?
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
Photogrammetry (写真測量法)
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
タマムシっぽい質感
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
フルCGのウルトラマン!?
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

コメント