デジタルヒューマン

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MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHumanPluginForBlender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)MPFB2MPFB2は無料でオープンソースのBle...
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ポリ男からMetaHumanを作る

ポリ男をリファインしたのでポリ男のMeshからこのチュートリアル動画に従ってMetaHumanを作成してみよう↓作業に入る前に、作業の全体像と各工程で使うツールの関係を整理して把握しておこう。チュートリアル動画によると、自作の顔Meshを対...
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ポリ男をリファイン

少し前からUnrealEngineというかEpicGamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間Metahumanを作成できるWebツールMetaHumanCreatorの提供が始まっていた。さらに最近、自作の3DMeshをMetahuma...
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MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

MakeHumanの流れをくむ(というか開発者の1人であるManuelBastioni氏による)Blender用の人体モデリングアドオン「ManuelBastioniLAB」は、資金調達の問題で2018年11月に終了してしまった。現在は「M...
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ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。スタンドア...
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『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』”あのキャラクター”のメイキング

「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABCNewsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をまだ...
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オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

オープンソースのクリエイター向けGUIモデリングツールのMakeHumanがついにAPIの準備を始めたぞ。現状でも、中身のPythonコードを読もうと思えば読めなくもないんだけど、まあ、しんどかったね。オープンソースだったのに今まで開発者用...
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Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

これはもう2009年の話だけど、たまたまTEDのプレゼンを見つけたのでメモ代わりに。このTheDigitalEmilyProjectは、アメリカの南カリフォルニア大学ICTGraphicsLabとイギリスのImageMetrics社の共同プ...
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「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか

最近、よくTEDを見てる。これは映画「ベンジャミン・バトン数奇な人生」のVFXの話。エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできたデジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEdUlbrichが「ベンジャミン·バト...
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