人体モデリングできるBlenderアドオン『ManuelBastioniLAB』

いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。
GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。
https://github.com/makehumancommunity/makehuman

スタンドアローンなMakeHumanアプリはBlenderとの連携ツールがあったけど、現在のメインはBlenderのアドオン「ManuelBastioniLAB」の開発へ移行してるっぽい。

2019年 追記:ManuelBastioniLABプロジェクトは2018年11月に資金調達に失敗してストップしてしまいました。残念。。。

現在は別プロジェクトの「MB-Lab」がManuelBastioniLABを引きつづような形で開発を継続しています↓



なので以下は全て古い情報になります↓

ManuelBastioniLAB

ManuelbastioniLABはBlenderでヒューマノイドキャラクターを作成できる高度なアドオンです。ManuelbastioniLABは無料でオープンソースです。


スポンサーリンク

追記:経緯はこちらのブログ記事が詳しいです↓
http://awa.newday-newlife.com/blog/about/manuellab/

MakeHumanの頃にAPI化プロジェクトの話もあったけど、結局無くなっちゃいましたね。



ManuelBastioniLABはBlenderアドオンのインターフェイス仕様に合わせたAPIと言えなくもないか?


スポンサーリンク

ライセンス

このアドオンManuelBastioniLABは、含まれる要素それぞれでライセンスが異なっているので、使用には注意が必要。

  • ソースコード(Python):
    GPL 3(GNU General Public License 3)
  • データベース(パッケージに含まれるblend, obj, mtl, jsonなどのファイル):
    AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
  • 生成した3Dモデル:
    ソースコードやデータベースを基に生成した3Dモデル:AGPL 3(GNU Affero General Public License 3)
    公式ソフトウェアで生成した3Dモデル:CC(Creative Commons)

要するに、ManuelBastioniLABの公式な使い方、Blenderのアドオンとして使用して生成した3DモデルはCreative Commonsで使用できる。
それ以外の非公式な使い方(ソースコードやデータファイルを直接叩く生成プログラムを自前で書くとか)で生成した3DモデルはAGPL 3に従うということ。(API的に使ったらAGPL 3になっちゃうということか)

開発のwork in progressはギャラリーページが分かりやすい。
http://www.manuelbastioni.com/gallery.php


スポンサーリンク

関連記事

OpenGVのライブラリ構成
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
Unityで使える数値計算ライブラリ『Math.NET Numerics』
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
なんかすごいサイト
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う
オープンソースのSLAMライブラリ『Cartographer』
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする
Pix2Pix:CGANによる画像変換
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
Photogrammetry (写真測量法)
ガメラ生誕50周年
clearcoat Shader
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
アニゴジ関連情報
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Vancouver Film Schoolのデモリール
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
SIGGRAPH ASIAのマスコット
サンプルコードにも間違いはある?
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
Unityの薄い本
Quartus II
Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ『OpenMVS』
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク『Alice Vision』
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュールをVisual Studio 2015で...

コメント