SIGGRAPH Asia

SIGGRAPH Asiaが12月16日~12月19日にパシフィコ横浜で開催されるらしいよ。

テクニカルペーパーの投稿期限は2009年5月12日GMT23:59(日本時間では5月13日午前8時59分)

関連記事

マジョーラ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

素敵なパーティクル

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)

Maya API Reference

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

ZBrushで人型クリーチャー

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

参考になりそうなサイト

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐらいに減るんじゃね?

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

顔モデリングのチュートリアル

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

なんかすごいサイト

無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)

Raytracing Wiki

Mayaのシェーディングノードの区分

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

IIS

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

Amdahlの法則

この連休でZBrushの スキルアップを…

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

windows server 2008のターミナルサービス

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

ZBrushの作業環境を見直す

プログラムによる景観の自動生成

コメント